بازی و سرگرمی

میراث آتلانتیس، محبت‌نامه‌ای به هواداران این مجموعه است

اسکات اموس (Scott Amos)، مدیر استودیوی Crystal Dynamics، و ویل کرسلیک (Will Kerslake)، کارگردان عنوان Tomb Raider: Legacy of Atlantis، به‌تازگی در گفت‌وگویی با وب‌سایت VGC درباره این بازی جدید صحبت کردند. آن‌ها خود این اثر را به‌عنوان نامه‌ای عاشقانه به طرفداران توصیف کردند.

رئیس استودیو Crystal Dynamics بیان کرد که Tomb Raider: Legacy of Atlantis فرصتی استثنایی برای گرامیداشت سی‌امین سالگرد این فرنچایز به‌شمار می‌رود؛ مجموعه‌ای که نخستین نسخه آن در سال ۱۹۹۶ به بازار عرضه شد. وی همچنین تأکید کرد که این بازی به تصمیمات طراحی تیم توسعه‌دهندگی نسخه اولیه، یعنی استودیوی Core Design، ارادت خواهد ورزید.

به گفته او، برای تحقق این هدف، بازی با بهره‌گیری از Unreal Engine 5 در حال ساخت است و علاوه بر حفظ هویت نسخه کلاسیک، تغییرات مثبتی نیز اعمال خواهد شد تا اشکالات موجود در نسخه اصلی اصلاح گردد.

اسکات اموس در این خصوص اظهار داشت:

Tomb Raider: Legacy of Atlantis واقعاً یک نامه عاشقانه از سوی ما و طرفداران برای جامعه هواداران است. هنگامی که به این فرصت نگاه کردیم، متوجه شدیم که سی‌امین سالگرد این مجموعه نزدیک است و می‌خواستیم چیزی ویژه ارائه دهیم. اثر ما نه‌تنها این مناسبت را جشن می‌گیرد، بلکه به DNA و نیت اصلی تیم Core Design که این عنوان شگفت‌انگیز را ایجاد کردند احترام می‌گذارد. این دقیقاً همان بازی ابتدایی است که پایه‌گذار مسیری شد که ۳۰ سال بعد همچنان در دنیای Tomb Raider ادامه دارد.

وی همچنین در توضیحاتی در خصوص ماهیت بازسازی بازی گفت:

ساخت کامل بازی با استفاده از Unreal Engine 5، دلیل اصلی ما برای نام‌گذاری آن به‌عنوان یک بازآفرینی است. ما تمام عناصر کلیدی نسخه اولیه را حفظ کرده‌ایم، اما این پرسش را مطرح کردیم که چگونه می‌توان آن‌ها را از دیدگاه یک گیمر معاصر بازتعریف کرد؛ به‌طوری که بخش‌هایی که در نسخه کلاسیک تنها به‌عنوان پس‌زمینه وجود داشتند، حالا تبدیل به محیط‌هایی سه‌بعدی و قابل بررسی کامل شوند.

کارگردان عنوان در پاسخ به این سوال که آیا Tomb Raider: Legacy of Atlantis یک بازسازی وفادار خواهد بود یا یک بازآفرینی، خاطرنشان کرد که این اثر در عین احترام به میراث نسخه اصلی، برخی جنبه‌ها را نیز به‌روزرسانی خواهد کرد. او توضیح داد که جلوه‌های بصری نقش بسزایی در این رویکرد دارند، زیرا موتور Unreal Engine 5 نماینده‌‎ی ۳۰ سال پیشرفت در تکنولوژی گرافیک به‌حساب می‌آید.

کرسلیک در این زمینه افزود:

از سال ۱۹۹۶ تاکنون پیشرفت‌های چشمگیری در زمینه تکنولوژی حاصل شده و این کار آسان نیست، اما هدف نهایی ما این است که بازی همان احساسی را به بازیکن انتقال دهد که در نخستین تجربه‌اش داشت، با این تفاوت که حس آن شبیه یک بازی مدرن خواهد بود. به همین علت، برخی بخش‌ها بدون تغییر و کاملاً وفادار به نسخه اصلی حفظ خواهند شد.

برخی از لحظات نمادین نسخه کلاسیک مانند مواجهه با T-Rex دوباره طراحی شده‌اند تا هم برای بازیکنان جدید یک خاطره‌ی اولیه بسازند و هم برای طرفداران قدیمی احساسی را القا کنند که گویی با حال و هوایی جدید دوباره آن را تجربه می‌کنند. چالش ما این است که همان حس و یادها را یک بار دیگر، این بار برای نسل جدید بازیکنان ایجاد کنیم.

بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در سال ۲۰۲۶ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا