بازی و سرگرمی

بتسدا در مورد پیشرفت ساخت The Elder Scrolls 6 صحبت کرد

“`html

در گفتگویی تازه با نشریه GameInformer، سه تن از مدیران عالی‌رتبه استودیوی Bethesda پرده از سکوت خود درباره روند تولید عنوان مورد انتظاری همچون The Elder Scrolls 6 برداشتند و رغم اینکه اطلاعات خاصی درباره تاریخ انتشار ارائه ندادند، اما تضمین کردند که این پروژه به طور جدی در حال پیشرفت است.

در این گفتگو، آنجلا براودر (مدیر استودیو)، تاد هاوارد (کارگردان و تهیه‌کننده اجرایی) و امیل پاگلیارولو (مدیر طراحی استودیو) حضور داشتند. تاد هاوارد تصریح کرد که “روند توسعه واقعاً امیدوارکننده است” و تأیید کرد که اکنون اکثر اعضای تیم بر روی نسخه ششم تمرکز کرده‌اند. او ادامه داد:

ما همیشه به روش توسعه همزمان پروژه‌ها عادت کرده‌ایم و دوره‌های پیش‌تولید طولانی را پشت سر می‌گذاریم تا از کیفیت نهایی کار اطمینان حاصل کنیم. ما هم دوست داشتیم که سرعت کار بیشتر باشد، اما این فراگردی است که می‌خواهیم به درستی انجام شود.

امیل پاگلیارولو با لحنی صریح‌تر از وضعیت صحبت کرد و گفت: “می‌توانم بگویم که کار در حال انجام است!” او به فشاری که بازیکنان برای عرضه سریع بازی وارد می‌کنند نیز اشاره داشت و تصریح کرد:

فشاری که از سمت بازیکنان به ما می‌رسد، چیزی نیست که ما خودمان بر خودمان تحمیل کنیم. می‌دانم که انتظار برای مشتاقان بازی بسیار دشوار است، اما توسعه بازی به زمان قابل توجهی نیاز دارد.

او همچنین به تأخیر اخیر بازی GTA 6 اشاره نمود و این اقدام را “هوشمندانه‌ترین تصمیم ممکن” عنوان کرد، زیرا عناوین بزرگ نه تنها برای ساخت، بلکه به زمان بسیار زیادی برای اصلاح جزئیات و رفع اشکالات نیاز دارند. پاگلیارولو همچنین افزود:

طرفداران واقعاً چه چیزی را می‌خواهند؟ آیا بازی‌ای که زودتر از موعد منتشر شود و نتواند انتظارات را برآورده کند؟ یا یک محصول که به اندازه کافی زمان بگذارد تا هنگام عرضه درست و دلپذیر باشد؟ ما تا زمان لازم را صرف خواهیم کرد و در صورت لزوم زمان بیشتری را برای بهبود کیفیت بازی کنار خواهیم گذاشت.

آنجلا براودر نیز با ابراز اشتیاق نسبت به آنچه که در پیش است، تأکید کرد که پیشرفت‌های سخت‌افزاری و فناوری از آغاز پروژه تاکنون امکانات بی‌پایانی را برای The Elder Scrolls 6 ایجاد کرده است که این موضوع برای تیم توسعه‌دهنده بسیار هیجان‌انگیز است.

به‌نظر می‌رسد بتسدا به‌خوبی از درس‌های گذشته خود (همچون Starfield) بهره‌برده و در این مرتبه قصد دارد تا زمانی که از کیفیت نهایی بازی مطمئن نشده، عجله‌ای برای عرضه نداشته باشد، حتی اگر این وضعیت به معنای طولانی‌تر شدن انتظار برای هواداران باشد.

“`

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا