Townfall بیشتر بر روی نهانکاری متمرکز است

به تازگی اطلاعاتی جدید به دست آمده که نشان میدهد گیمپلی بازی Silent Hill: Townfall بر اساس مخفیکاری طراحی خواهد شد.
طبق خبری که در بلاگ پلیاستیشن منتشر شده، سیستم مبارزاتی این بازی به احتمال زیاد نسبت به نسخههای قبلی دستخوش تغییراتی خواهد شد؛ چرا که در بسیاری از لحظات، فرار و پنهان شدن فراتر از آنکه تنها یک گزینه باشد، به یک نیاز ضروری تبدیل شده است.
در بخشی از این اعلامیه آمده است:
در برابر برخی دشمنان، نبرد یک عامل کلیدی برای زنده ماندن محسوب میشود، اما در مقابل، برای برخی دیگر تنها راه موجود فرار است. به کارگیری قابلیت CRTV و نوار Peek برای ارزیابی وضعیت حین حرکت در محیط، بسیار مهم است؛ چون در معرض دید دشمنان قرار گرفتن ممکن است به یک تعقیب و گریز ترسناک و پیامدهای جدی بیانجامد.
این نکات گویای آن است که مخفیکاری به یکی از عناصر اصلی گیمپلی Silent Hill: Townfall تبدیل شده است. با توجه به این مسئله و تمرکز جدید بازی بر روی زاویه دید اولشخص، به نظر میرسد که بازیکنان در زمان رونمایی این عنوان نظرات و بازخوردهای متنوعی نسبت به گیمپلی آن از خود بروز دهند.
بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای کنسول پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.



