نسخه تازه فناوری PSSR پلی استیشن فاقد امکان تولید فریم است

بر اساس اطلاعاتی که از اینسایدر مشهور، به نام Moore’s Law Is Dead به دست آمده است، نسخه جدید PSSR پلی استیشن فاقد گزینه Frame Generation خواهد بود. شرکت سونی بهطور قطع اعلام کرده که هیچ برنامهای برای اضافه کردن این قابلیت به PSSR 2 ندارد.
براساس شایعات قبل، سونی در حال توسعه یک نسخه بهبود یافته از PSSR است که بتواند حافظه و زمان مصرف GPU کمتری داشته باشد و در عین حال کیفیت تصویر بهتری را ارائه دهد. همچنین، برخی از گزارشها نشاندهنده این است که برای ارائه پشتیبانی کامل از تکنولوژی نسل جدید، نیاز به آپدیت بازیها وجود خواهد داشت، زیرا تغییرات اساسی در API ممکن است اتفاق بیفتد. با این حال، به نظر میرسد که کاربران برای نسخه جدید PSSR با یک قابلیت مهم محروم خواهند بود.
در آخرین قسمت از پادکست Broken Silicon، Moore’s Law Is Dead به نقل از توسعهدهندگان و اسناد معتبر، جزئیات جدیدی را درباره این فناوری مطرح کرده است. این افشاگر میگوید که زمانی که از یک منبع معتبر در مورد احتمال وجود Frame Generation در نسخه جدید PSSR پرسش کرده، پاسخی به این شکل دریافت کرده است:
در PSSR جدید هیچ نشانی از فریم جنریشن وجود ندارد. من نشنیدهام که حتی یک توسعهدهنده از سونی خواسته باشد چنین قابلیتی به این فناوری اضافه شود.
سونی نهتنها در حال کار بر روی فریم جنریشن نیست، بلکه از این موضوع آگاه است که بازیسازان به شدت از آن بیزارند!
عدم وجود این گزینه در نسخه جدید PSSR به دلایل فنی مربوط نمیشود. در واقع، سونی به دنبال ارتقای بیشتر کیفیت تصویر در آینده این تکنولوژی است و افزودن فریم جنریشن میتواند به مشکلات بصری منجر شود. مشکلاتی چون Artifactها یا خطاهای تصویری و ناهماهنگی در فریمها و حرکات، از جمله مسائلی هستند که معمولاً با استفاده از فریم جنریشنها به وجود میآیند.



