کارگردان Resident Evil Requiem از تمرکز بر ارتقاء قابلیت تکرار بازی خبر داد

کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، اخیراً در یک گفتگوی اختصاصی با مجله فامیتسو به سیستمهای ایجادشده برای افزایش ارزش تکرار بازی پس از اتمام داستان اصلی اشاره کرده است. او در این مصاحبه همچنین درباره نحوه تعامل لیان اس کندی و گریس اشکرافت بحث کرده است.
ناکانیشی در این گفتوگو اعلام کرد که قابلیت تبادل آیتمها بین لیان و گریس مورد بررسی قرار گرفته است، اما در نهایت تصمیم به حذف آن گرفته شد. او بیان کرد:
این قابلیت را به مرحله اجرا درنیاوردیم. اما، تمرکز بازی بر تعامل غیرمستقیم از طریق محیطهای مشترک است. برای مثال، چنانچه لیان به مکانی وارد شود که گریس قبلاً آن را به کاوش پرداخته، ممکن است آیتمهایی که گریس به جا گذاشته هنوز قابل دسترسی باشند، یا لیان این فرصت را داشته باشد که زامبیهایی را که گریس از بین نبرده، نابود سازد. این نوع تعامل، که از بهاشتراکگذاری یک فضا میان دو شخصیت نشأت میگیرد، یکی از عناصر کلیدی بازی به شمار میرود.
براساس گفتههای ناکانیشی، دلیل حذف امکان تبادل مستقیم آیتمها، نگرانی از پیچیدگی بیش از حد آن بوده است. وی افزود:
ما ایده تبادل از طریق جعبه آیتمها را داشتیم، ولی به دلیل اینکه حجم اطلاعاتی که بازیکنان باید مدیریت کنند بسیار زیاد میشد، از پیادهسازی آن صرفنظر کردیم.
او همچنین به عناصر ترس موجود در سری Resident Evil اشاره کرد و گفت:
گرچه اطلاعات زیادی در Resident Evil وجود دارد، بازیکنان به دلیل ترس و وحشت ذاتی در بازی، غالباً نمیتوانند تمامی این اطلاعات را بهخوبی پردازش کنند. به همین دلیل تصمیم گرفتیم به کاهش عناصری که بازیکن باید مدیریت کند، بپردازیم.
در بخش دیگری از مصاحبه، به محتوای اضافه پس از اتمام داستان اصلی بازی پرداخته شد. ناکانیشی در این زمینه جزئیات دقیقی ارائه نداد، ولی تأیید کرد:
همواره در مجموعه Resident Evil عناصری وجود دارند که پس از اتمام داستان اصلی، بازیکنان را به تکرار مجدد بازی ترغیب میکنند. این بار نیز سیستمی پیشبینی کردهایم تا پس از اتمام بازی، بتوانید برای مدت طولانی دوباره به بازی پرداخته و آن را ادامه دهید. منتظر این ویژگی باشید.
با توجه به اینکه داستان بازی در محدوده راکون سیتی در حال رخ دادن است، از ناکانیشی درباره احتمال بازگشت موجودات آشنای نسخههای قبلی نیز سؤالی مطرح شد. او این احتمال را مردود ندانست و گفت:
نمیتوانم با قاطعیت صحبت کنم، اما حس میکنم عناصری که همه انتظار دارند در بازی وجود خواهد داشت. منطقهای که در دمو تجربه کردید، خوابگاهی نزدیک شهر راکون محسوب میشود. شما در ادامه به خود شهر خواهید رفت.
شرکت کپکام وظیفه توسعه و انتشار بازی Resident Evil Requiem را به عهده دارد. این بازی تحت نظر کوشی ناکانیشی و با استفاده از موتور RE Engine تولید شده و داستان آن در مورد تحلیلگر FBI، گریس اشکرافت و مأمور کهنهکار، لیان اس کندی، میچرخد. آنها در حال تحقیق بر روی شیوع یک بیماری بیولوژیکی جدید هستند؛ واقعهای که دههها بعد از نابودی شهر راکون رخ میدهد. این بازی در تاریخ ۴ اسفند ۱۴۰۴ برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، PC و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.




