کارمند پیشین راکستار: در توسعه GTA 6، کیفیت بر نرخ فریم ارجحیت دارد

با افزایش شایعات در خصوص اجرای بازی GTA 6 با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه بر روی کنسولهای نسل فعلی، یکی از اعضای با تجربه در Rockstar اظهار میکند که این تصمیم ممکن است مزیتهایی در جهت بهبود جزئیات بصری بسیار جذاب بازی داشته باشد.
GTA 6 به عنوان یک اثر برجسته شناخته میشود. فقط کافیست نگاهی به جدیدترین تریلر آن بیندازید تا از ویژگیهایی از قبیل آبجوسازی واقعگرایانه، مدلسازی پیچیده شخصیتها، چمنهای طراحیشده فردی و در نهایت، فیزیک واقعگرا برای شخصیتها که به روایت ند لوک، صداپیشه GTA 5، میسر شد، مطلع شوید. جزئیات محیطی در آثار Rockstar فوقالعاده کمنظیر است و به طوری که این بازی حتی ممکن است از Red Dead Redemption 2 که خود گرافیک بسیار خوبی دارد، زیباتر جلوه کند.
با این حال، این کیفیت بصری شگفتانگیز به تازگی باعث بروز نگرانیهایی در مورد نرخ فریم بازی شده است. آیا کنسولهای نسل فعلی قادر به اجرای چنین سطحی از گرافیک با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه خواهند بود؟ یکی از انیماتورهای پیشین Red Dead Redemption 2 و GTA 5 اعتقاد دارد که بازی بر روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم پردازش خواهد شد. در همین راستا، ریچارد لِدبتر از Digital Foundry پیشتر بیان کرده بود که حتی PS5 Pro نیز ممکن است در به اجرا درآوردن GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم دچار چالش شود. اُبه ورمی، که در پروژه تأثیرگذار Space Station Silicon Valley فعالیت داشته و همچنین در ساخت چندین عنوان از مجموعه GTA پیش از ترک Rockstar Games در سال ۲۰۰۹ نقش داشت، در توییتر به شایعات درباره اجرای GTA 6 با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و چالشهای رسیدن این بازی به نرخ ۶۰ فریم بر روی PS5 و Xbox Series X پاسخ داد. او اظهار داشت:
این موضوع به نوعی توافق است. با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه، میتوان دو برابر جزئیات گرافیکی بیشتری نسبت به ۶۰ فریم پردازش کرد.
با توجه به سطح بالای جزئیات بصری که در GTA 6 مشاهده کردهایم، کاملاً واضح است که این مسئله برای Rockstar از اهمیت بالایی برخوردار است. ورمی در ادامه اضافه کرد:
برای یک بازی اکشن رقابتی، همواره نرخ فریم بالا در اولویت قرار دارد، اما برای GTA ممکن است که جزئیات بصری بر نرخ فریم ارجحیت یابد.
بدون شک با توجه به عظمت و محبوبیت بازی GTA 6، به نظر میرسد نرخ فریم نخواهد بود که اصولاً اولویت اصلی برای اکثر گیمرها باشد، بهویژه که احتمال عرضه نسخه کلاسیک و دیرهنگام برای رایانههای شخصی نیز وجود دارد که میتواند در آینده مدنظر قرار گیرد.




