فیلمی که Grok Imagine از ادیسه ساخته، از نظر تاریخی دقیق نیست
تنها اندکی پس از انتشار ویدیوی هفت دقیقهای از پروژه «ادیسه» ساخته شده توسط Grok Imagine، حالا خود مدل هوش مصنوعی گراک اعلام کرده که این اثر از نظر تاریخی دقیق نیست؛ موضعی که مستقیماً وعدهها و ادعاهای پیشین «ایلان ماسک» را زیر سؤال میبرد.
ماسک پس از اکران فیلم سینمایی ادیسه به کارگردانی «کریستوفر نولان» و فروش نزدیک به ۱.۸ میلیارد دلاری آن در گیشه جهانی، از این فیلم به دلیل تنوع نژادی بازیگران و عدم انطباق تاریخی انتقاد کرده بود. او در آن زمان مدعی شد ابزار هوش مصنوعی Grok Imagine تا پیش از پایان سال، فیلمی بلند، از نظر تاریخی دقیق و وفادار به اثر هومر خواهد ساخت.
بااینحال، محصول نهایی نه یک فیلم بلند، بلکه فعلاً فقط در قالب یک ویدیوی کوتاه هفت دقیقهای به عنوان قسمت اول منتشر شده که با همکاری Wonder Studios ساخته شد. این ویدیو به دلایلی چون عدم هماهنگی حرکات چهره با دیالوگها، لحن مصنوعی صداپیشگی، نامشخص بودن هویت اکثر شخصیتها و مشکلات جدی در ریتم و روند داستان با واکنشهای منفی متعددی از سوی مخاطبان شبکههای اجتماعی روبهرو شد.
دلایل هوش مصنوعی گراک در رد دقت تاریخی اثر ادیسه
در پی ایجاد این بحثها، هنگامی که از خود چتبات Grok پرسیده شده آیا این قسمت از پروژه ادیسه از نظر تاریخی دقیق است، این هوش مصنوعی صراحتاً پاسخ منفی داد. گراک اعلام کرد که قسمت اول و کل مجموعه وعدهدادهشده، صرفاً یک اقتباس از منظومه ادیسه هومر است و بازسازی تاریخی دقیقی از رویدادهای واقعی به شمار نمیرود.
به گفته این مدل هوش مصنوعی، شخصیتهای داستان مبنای مستند تاریخی ندارند و این منظومه بیش از آنکه بر وقایع واقعی استوار باشد، متکی بر اسطوره و تخیل است. گراک همچنین توضیح داده که جامعه تصویرشده در آثار هومر ترکیبی از عناصر محتمل عصر برنز و ویژگیهای بعدی عصر آهن است و بسیاری از جزییات این ویدیو از نظر تاریخی و ادبی هماهنگی لازم را ندارند.
گراک همچنین اشاره کرده که شخصیتها در این ویدیو به زبان انگلیسی مدرن با لهجه بریتانیایی صحبت میکنند، درحالیکه این زبان هیچ شباهتی به یونانی هومری یا زبانهای بازسازیشده عصر برنز ندارد. بخشهای بصری اثر نیز به گفته این هوش مصنوعی بهجای تکیه بر شواهد باستانشناسی، بازتابدهنده الگوهای سینمایی مدرن و دادههای آموزش هوش مصنوعی است؛ موضوعی که مواردی نظیر استفاده اشتباه از سوارهنظام در میدان نبرد را در مقایسه با دادههای باستانشناسی آن دوران شامل میشود.
گراک در جمعبندی خود تأکید کرده که این ساخته هوش مصنوعی بهجز یک فضای کلی از حماسه یونان باستان، هیچ تلاش جدی برای وفاداری باستانشناختی یا زبانی نداشته و اثر تاریخی محسوب نمیشود.




