سرپرست طراحی Skyrim: عنوان آینده Mass Effect ممکن است از سبک بازیهای بتسدا الهام بگیرد

شش سال پس از رونمایی، اطلاعات موجود در مورد Mass Effect 5 هنوز بسیار محدود است و تنها چند اشاره مبهم که BioWare برای ایجاد گمانهزنیها باقی گذاشته است، منتشر شدهاند. با این حال، بروس نسمیث، طراح ارشد بازی Skyrim، دیدگاههایی را درباره مسیر احتمالی تیم سازنده ارائه کرده است.
نسمیث در مصاحبهای گفت:
امید است که تیم توسعه به سمت خلق داستانی منحصر بهفرد برود و آن را به یک بازی مدرن تبدیل کند. یکی از انتقادهای همیشگی به Mass Effect این بوده که حس میشد کمی از تکنولوژی عقبتر است. هرچند که شخصیتها و داستانهای بسیار جذابی داشت، اما گیمپلی معمولاً قدیمی و تکراری به نظر میرسید و آن احساسی که باید از تازگی میگرفت، کمرنگ بود.
نسمیث راهحل پیشنهادی خود را به ایده ساخت بازیای مشابه Skyrim گره میزند. او در این باره توضیح داد:
صادقانه بگویم، بهتر است معطوف به ساخت یک بازی به سبک Bethesda شوند. تصور میشود که بازیکنان Mass Effect مشتاق بازیای با بخشهای علمی-تخیلی جهانباز هستند که چنین فضایی را ایجاد کند. یک عنوان بزرگ، جهانباز و سرشار از محتوا؟ به احتمال زیاد، بازیکنان Mass Effect بی اندازه از آن استقبال خواهند کرد. به هر حال، با توجه به سابقه Bethesda، چنین نظری در مورد پروژههای متعدد دیگر نیز مطرح میشود.
علاوه بر این، نسمیث معتقد است که BioWare باید توجه خاصی به یکی از برترین RPGهای نسل فعلی یعنی Baldur’s Gate 3 داشته باشد. او به این موضوع اشاره کرد:
اگر بتوانند عناصری را که همواره در آنها قوی بودهاند، با نگاهی مدرن پیادهسازی کنند، ممکن است نتیجهای فوقالعاده به دست آید. یادگیری از Baldur’s Gate 3 میتواند به خوبی با Mass Effect هماهنگ شود. این سبک قبلاً در بازیهای آنها موجود بوده و Larian Studios به خاطر ساخت بازیهای Divinity و Divinity 2 قادر بود از همان موتور برای این پروژه بهره ببرد.
به اعتقاد بروس نسمیث، تنها Mass Effect 5 نیست که میتواند از موفقیت Baldur’s Gate 3 الهام بگیرد؛ او همچنین به این نکته اشاره کرد که The Elder Scrolls 6 نیز میتواند از Larian درسهایی بیاموزد و گفت:
به Baldur’s Gate 3 توجه کرده و از این موفقیت بزرگ درس بگیرید. بخشی از علل محبوبیت آن این بود که تمام ها بهطور معنادار احساس میشدند؛ چراکه هر تأثیر قابل توجهی بر روند بازی میگذاشت.
بنابراین، این بحث تنها به تبدیل Mass Effect یا The Elder Scrolls به cRPG ختم نمیشود، بلکه بر اهمیت وزندهی تصمیمها و تمرکز جدیتری بر جنبههای نقشآفرینی در ساختار RPG تأکید میشود.



