بازی و سرگرمی

انجمن بازی‌های ویدیویی اروپا به کمپین توقف کشتار بازی‌ها پاسخ منفی داد

با نزدیک شدن به مرحله‌ی آغازین حرکت قانونی تحت عنوان کمپین Stop Killing Games، انجمن بازی‌های ویدیویی اروپا واکنشی انتقادی را ابراز کرد و اعلام کرد که این رویکرد ممکن است آزادی عمل توسعه‌دهندگان را تحت‌الشعاع قرار دهد و هزینه‌ها را افزایش دهد.

انجمن Video Games Europe، که نمایندگی از توسعه‌دهندگان و ناشران بازی‌های ویدیویی در اتحادیه اروپا را بر عهده دارد، با صدور بیانیه‌ای مخالفت خود را با کمپین Stop Killing Games اعلام نمود. این واکنش در شرایطی مطرح شده است که این کمپین به‌وضوح در مسیر تبدیل شدن به یک الزام قانونی در اتحادیه اروپا قرار دارد. Video Games Europe نهاد رسمی ۱۹ شرکت بازی‌سازی محلی و جهانی و همچنین ۱۳ انجمن صنعتی در قاره اروپا محسوب می‌شود. در بیان این شرکت‌ها، نام برخی از بزرگ‌ترین ناشران مثل یوبیسافت، الکترونیک آرتز، Embracer Group و Activision Blizzard مشاهده می‌شود.

در بیانیه خود، Video Games Europe عنوان کرد:

ما قدر اشتیاق جامعه‌ی بازیکنان را می‌دانیم؛ اما تصمیم به توقف خدمات آنلاین یک موضوع پیچیده است که نمی‌توان به سادگی به آن پرداخته و باید به عنوان یک گزینه در اختیار شرکت‌ها قرار گیرد تا در مواقعی که ادامه‌ی تجربه‌ی آنلاین دیگر از نظر اقتصادی امکان‌پذیر نیست، بتوانند اقدامات لازم را انجام دهند. درک می‌کنیم که این موضوع ممکن است برای بازیکنان ناامیدکننده باشد، اما در زمانی که چنین شرایطی به وجود آمد، صنعت موظف است که بازیکنان را به‌طور منصفانه و مطابق با قوانین حفاظت از حقوق مصرف‌کنندگان، از تغییرات رخ‌داده آگاه سازد.
سرورهای خصوصی همیشه نمی‌توانند به‌عنوان یک جایگزین مناسب برای بازیکنان قلمداد شوند چرا که تدابیری که ما برای حفظ داده‌های بازیکنان، حذف محتواهای غیرقانونی و مقابله با محتواهای خطرناک اجتماعی اتخاذ کرده‌ایم در آن فضا قابل استفاده نخواهد بود. همچنین، بسیاری از بازی‌ها به‌طور خاص برای تجربه‌ی آنلاین طراحی شده‌اند؛ بنابراین، این پیشنهادات عملاً ‌های توسعه‌دهندگان را محدود نموده و ساخت چنین بازی‌هایی را به‌ شدت پرهزینه می‌کند.
در ماه‌های آینده، ما از هر فرصتی برای گفت‌وگوی سازنده با سیاست‌گذاران و افرادی که این کمپین را رهبری می‌کنند، استقبال خواهیم کرد.

دیدگاه Video Games Europe این است که ارائه‌ سرورهای خصوصی یا حالت تک‌نفره برای بازی‌هایی که پشتیبانی چندنفره‌ی آنلاین خود را از دست داده‌اند، از لحاظ مالی برای توسعه‌دهندگان و ناشران بسیار سنگین تمام می‌شود. در مقابل، کمپین Stop Killing Games مدعی است که بازیکنان بابت این بازی‌ها هزینه پرداخت کرده‌اند. هنگامی که یک بازی به حالت تعطیلی درمی‌آید، عموماً پول آن بازپرداخت نمی‌شود؛ بنابراین در واقع بازیکنان برای محصولی که دیگر در اختیارشان نیست، هزینه کرده‌اند. البته توسعه‌دهندگان و ناشران معتقدند که بازیکنان در واقع محصول را نمی‌خرند، بلکه حق دسترسی به بازی را به‌دست می‌آورند.

در وب‌سایت رسمی Stop Killing Games آمده است:

Stop Killing Games حرکتی از سوی مصرف‌کنندگان به‌منظور به چالش کشیدن رفتار ناشران در راستای حذف بازی‌هایی است که به فروش رسیده‌اند. تعداد فزاینده‌ای از بازی‌های ویدیویی به‌عنوان کالاهای دائمی به فروش می‌رسند، اما به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که به محض اتمام پشتیبانی ناشر، عملاً غیرقابل استفاده می‌شوند.
این عمل نه تنها به مصرف‌کنندگان آسیب می‌زند بلکه حفظ و بایگانی بازی‌ها را عملاً ناممکن می‌سازد. همچنین، اعتبار قانونی این موضوع در بسیاری از کشورها هنوز به‌طور جدی مورد بررسی قرار نگرفته است.

با وجود موضع‌گیری Video Games Europe، کمپین Stop Killing Games به وضوح در میان بازیکنان در حال گسترش است، چرا که توانسته بیش از یک میلیون امضا جمع‌آوری کرده و درخواست رسمی‌ای به اتحادیه اروپا ارائه دهد. البته، حتی اگر این کمپین به تغییرات در سیاست‌های اتحادیه اروپا (و احتمالاً بریتانیا) بینجامد، ناشران و توسعه‌دهندگان ممکن است همچنان بتوانند بازی‌ها را در سایر نقاط جهان به‌طور دائم متوقف کنند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا