توسعهدهندگان Fable از نسخه نمایشی بازی حمایت کردند

پس از اعلام زمان انتشار بازی Fable در رویداد شوکیس ایکسباکس ۲۰۲۶، استودیوی Playground Games اخیراً اقدام به انتشار ۳۰ دقیقه محتوای گیمپلی جدید این عنوان کرده است.
در پایان این ویدیو، تیم توسعهدهنده بخشی از سیستم مبارزات را نیز به نمایش گذاشتند. با این حال، بسیاری از بینندگان متوجه شدند که نگهبانان در برابر هرج و مرج بهوجود آمده توسط شخصیت اصلی در شهر Silverbrook، بهطرز غیرموثری عمل کرده و به راحتی از سوی بازیکن برطرف میشوند. خوشبختانه، حساب رسمی استودیو در X بابت این موضوع به طرفداران اطمینان خاطر داد که مطابق برخی حدسها، دمو در حالت “Story” اجرا شده بود؛ که این به معنای آسانترین درجه سختی ممکن برای بازی است. در این پست در X آمده است:
در این دمو، تیم سازنده در حالت سختی Story بازی کرده است. این درجه سختی بهویژه برای بازیکنانی که نمیخواهند بیش از حد بهوسیله یک نگهبان پر سر و صدا تعقیب شوند، بسیار مناسب است. در درجات سختی بالاتر، نگهبانان رفتار مؤدبانهتری نخواهند داشت و در هنر شمشیرزنی نیز دارای مهارتهای بیشتری خواهند بود.
به این ترتیب، بازیکنان این امکان را دارند که در صورت تمایل، سطح چالش را بهطور قابل ملاحظهای افزایش دهند. یکی دیگر از جنبههای بازی که بهطرز مشهودی آسان به نظر میرسید، فرآیند کسب درآمد بود؛ بهطوری که بازیکن قادر است با ساخت چند شمشیر در کمتر از یک دقیقه، ۱۸ هزار طلا به دست آورد. استودیوی Playground همچنین بیان کرد که این وضعیت نیز ناشی از دمو بوده است:
شما یک آهنگر فوقالعاده سخاوتمند را مشاهده کردهاید! در دمو، تیم ما به دلیل محدودیت زمانی، سرعت کار را افزایش داده و کمی بیشتر از حد معمول به پر کردن کیسه پول پرداخته تا سیستم را بهنمایش بگذارد. مطمئن باشید، وقتی به طور رسمی وارد Albion شوید، برای کسب طلا و آغاز فرآیند خرید ملک مورد علاقهتان باید کوشش بیشتری داشته باشید!



