رد ادعای تخصیص ۲۰۰ میلیون دلار برای تولید بازی ۰۰۷ First Light

طبق اعلام هاکان آبراک (Hakan Abrak)، مدیر اجرایی استودیوی IO Interactive، بازی جدید جیمز باند به نام ۰۰۷ First Light توانسته است فروش خود را به بیش از ۳ میلیون نسخه برساند. او همچنین به طور قاطعانه ادعای مطرح شده درباره هزینه ساخت ۲۰۰ میلیون دلاری این بازی را رد کرد.
آبراک در مصاحبهای با رسانه IGN اذعان کرد که ۰۰۷ First Light به عنوان گرانترین محصول تفریحی تاریخ دانمارک (محل استقرار استودیوی IO Interactive) شناخته میشود. اما او توضیح داد که رقم ۲۰۰ میلیون دلار شامل مواردی فراتر از هزینه خالص توسعه بازی است و همچنین شامل پاداشهای تیم تولید میشود.
او در این زمینه تأکید کرد:
ما برای تیمهای خود در صورت تحقق اهداف تعیین شده، پاداشهای قابل توجهی در نظر گرفتهایم. بخشی از این رقم به پاداشهایی اختصاص دارد که در آینده پرداخت میشود؛ و بخش دیگر به هزینههای تبلیغاتی و مسایل مشابه مربوط میشود. بنابراین، این مبلغ نمایانگر هزینه واقعی تولید بازی نیست. اگرچه این پروژه به طور قطع بالاترین هزینه را بین بازیهای ما دارد، اما هزینه واقعی ساخت خود بازی ۲۰۰ میلیون دلار نبوده است.
در هر صورت، مدیرعامل IO Interactive با اطمینان از سودآوری بازی ۰۰۷ First Light، افزود که روند فروش این بازی فراتر از پیشبینیهای اولیه شرکت بوده است. او در این زمینه اظهار داشت:
با استفاده از هر معیاری که سنجش کنیم، باید بگوییم که این یک موفقیت خارقالعاده است.
با توجه به موفقیتهای تجاری و نقدهای مثبت منتقدان نسبت به این بازی، گمانهزنیها درباره احتمال تولید نسخه دوم آن به طور طبیعی آغاز شده است. قرارداد استودیوی IO Interactive برای تولید ۰۰۷ First Light قبل از خرید شرکت MGM و حقوق جیمز باند توسط آمازون (Amazon) امضا شده بود و بر همین اساس، این استودیو مسئولیت توسعه و انتشار این نسخه را بر عهده داشت.
شرکت آمازون ناشر احتمالی دنباله این بازی خواهد بود و اظهارات اخیر یکی از مسئولان این شرکت باعث شکلگیری چنین تصوری شده که ممکن است IO Interactive در پروژه بعدی جیمز باند همکاری نکند. در حالی که آینده این سری هنوز مشخص نیست، آبراک اشاره کرد که به زودی اطلاعات بیشتری درباره مراحل بعدی همکاری بین IO Interactive و آمازون ارائه خواهد شد.
آبراک همچنین بیان کرد که در صورت تولید دنبالهای برای بازی ۰۰۷ First Light، انتظار دارد که هزینههای تولید کمتر از قبل باشد. او به عنوان نمونه به هزینه ۷۸ میلیون دلاری ساخت بازی Hitman در سال ۲۰۱۶ اشاره کرد که در نسخه دوم آن دو سال بعد این هزینه به ۴۸ میلیون دلار کاهش یافت و نسخه سوم نیز ظرف ۲۰ ماه با بوجه ۱۹ میلیون دلار ساخته شد. به گفته او، در حالی که برخی از توسعهدهندگان در دنبالهها به افزایش حجم و ابعاد پروژهها میپردازند، استودیوی IO Interactive رویکرد متفاوتی را اتخاذ کرده است.
او در این مورد توضیح داد:
بلندپروازی لزوما به معنای گرانتر شدن پروژهها نیست؛ بلکه به این معناست که چگونه میتوان از پلتفرمی که ایجاد کردهاید برای ارائه مداوم تجربههای شگفتانگیز بهرهبرداری کرد و به صورت هوشمندانه برای نسخه بعدی کار کرد تا هرگونه تغییر مثبت به ارزش نسخه اول افزوده شود؛ دقیقاً شبیه به کاری که در مجموعه World of Assassination انجام دادیم. میتوان تصور کرد که برخی از این رویکردهای وبا بلندپروازی نیز برای مجموعه جیمز باند قابل استفاده خواهد بود.
هماکنون بازی ۰۰۷ First Light بر روی پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S در دسترس است و نسخه نینتندو سوییچ ۲ این بازی نیز تابستان سال جاری عرضه خواهد شد.




