بازی و سرگرمی

کپکام درآمدی دو برابر از استیم نسبت به پلی استیشن به دست آورد

کپکام، شرکت شناخته‌شده در صنعت بازی‌های ویدیویی، اعلام کرد که در سال مالی گذشته، درآمد حاصل از پلتفرم استیم تقریباً دو برابر درآمد پلی استیشن بوده است. این رشد قابل توجه که نشان‌دهنده تحولات مثبت در بازار بازی‌های رایانه‌ای است، به لطف موفقیت‌های چشمگیر و فروش فوق‌العاده عناوین محبوبی همچون Resident Evil، Monster Hunter و Devil May Cry به دست آمده است.

اگر نگاهی به گذشته بیندازیم، به یاد می‌آوریم که پیش از ظهور بازی‌های پی‌سی، عرضه عناوین شرکت‌های ژاپنی به شدت به شانس وابسته بود. در آن زمان، بازیکنان پی‌سی معمولاً با تأخیرهای زیادی نسبت به کنسول‌ها روبه‌رو می‌شدند؛ برای مثال، ترجمه بازی Final Fantasy XIII برای پی‌سی نزدیک به پنج سال زمان برد!

این مشکل حتی به گذشته‌های دورتر هم مربوط می‌شود؛ بازی‌هایی مانند Monster Hunter: World، Persona 5 و مجموعه Yakuza پس از تأخیرهایی طولانی، بالاخره به این پلتفرم رسیدند و استودیو Vanillaware نیز به تازگی برنامه‌ریزی کرده تا سال آینده نخستین بازی خود را بر روی پی‌سی منتشر کند. اما اکنون ما به دوران طلایی عرضه همزمان بازی‌ها در تمامی پلتفرم‌ها پا گذاشته‌ایم؛ رویکردی مدرن که بیش از هر شرکتی، به نفع کپکام بوده است.

طبق گزارش مالی اخیر کپکام که توسط رسانه Automaton بررسی شده، این شرکت در بازه زمانی آوریل ۲۰۲۵ تا مارس ۲۰۲۶ توانسته است درآمد قابل توجهی معادل ۴۰.۳۸۳ میلیارد ین (تقریباً ۲۵۲ میلیون دلار) از فروشگاه استیم کسب کند؛ رقمی که ۲۰.۷ درصد از کل درآمد این کمپانی را تشکیل می‌دهد. در مقابل، پلتفرم پلی استیشن با درآمد ۲۰.۷۴۱ میلیارد ین (حدود ۱۲۹ میلیون دلار) تنها ۱۰.۶ درصد از سهم درآمدهای کپکام را به خود اختصاص داده که نشان‌دهنده فاصله فاحش میان این دو پلتفرم است.

این اطلاعات برای علاقه‌مندان به بازار بازی چندان غیرمنتظره نیست؛ چرا که کپکام پیش‌تر به‌طور رسمی اعلام کرده بود که حدود ۵۰ درصد از فروش بازی‌هایش به پلتفرم پی‌سی تعلق دارد و باقی‌مانده، میان کنسول‌های پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو تقسیم می‌شود. بنابراین، ثبت چنین درآمد قابل توجهی در استیم، به‌عنوان نمایندگی اصلی بازی‌های پی‌سی، کاملاً منطقی به نظر می‌رسد. با این حال، دست‌یابی به این موفقیت چشم‌گیر در سالی که نسخه پی‌سی بازی Monster Hunter Wilds با مشکلات فنی سنگینی در هنگام عرضه روبه‌رو بود، یک دستاورد بسیار قابل تحسین و حائز اهمیت برای این ناشر ژاپنی به شمار می‌رود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا