بازی و سرگرمی

کارگردان دنباله بازی Okami: کپکام به توانایی‌های ما ایمان دارد و در فرآیند کار دخالتی نمی‌کند

با اینکه کلاورز به‌عنوان یک استودیوی تازه تأسیس هنوز هیچ بازی مستقلی را به بازار معرفی نکرده است، اما هیدکی کامیا، کارگردان دنباله Okami، بر این نکته تأکید می‌کند که شرکت کپکام به‌طور کامل به توانایی‌های آنها در ساخت این عنوان اعتماد دارد.

کامیا در مصاحبه‌ای با رسانه VideoGamesChronicle، در مورد ابعاد همکاری میان کلاورز و کپکام گفتگوی دلپذیری را انجام داد و با احترام ویژه‌ای به این ناشر اشاره کرد. او در این مورد اظهار داشت:

نکته‌ای که باید در ارتباط با موقعیت فعلی‌مان بیان کنم این است که ما واقعاً خوش‌شانس هستیم که رابطه‌ای فوق‌العاده با کپکام داریم. آن‌ها به خوبی از فلسفه ما در توسعه بازی‌ها مطلع هستند و به‌طور جدی از این رویکرد حمایت می‌کنند و درک عمیقی دارند.

کامیا با تأکید بر دنباله Okami، هم‌راستایی دیدگاه‌های دو شرکت را در این پروژه مورد توجه قرار داد و افزود که کپکام به کلاورز اعتماد مطلق دارد. او توضیح داد که این پشتیبانی به او این امکان را می‌دهد که بدون نگرانی نسبت به مسائل حاشیه‌ای، تمام انرژی و تمرکزش را صرف توسعه بازی کند.

او در ادامه عنوان کرد:

به نظر می‌رسد وقتی صحبت از تبدیل Okami به اثر مطلوب می‌شود، هم کلاورز و هم کپکام در این امر کاملاً هم‌نظر هستند. هر بازی دارای دو بُعد خلاقانه و اقتصادی است، اما من اعتقاد دارم که شرکت‌های ما در ایجاد تعادل مناسب میان این دو بُعد برای این بازی خاص، به شدت هماهنگ و هم‌راستا هستند.

از این‌رو، با توجه به اینکه چنین رابطه‌ای مبتنی بر اعتماد دوجانبه داریم، من می‌توانم با آرامش خاطر بنشینم و تمام وقت خود را به فرآیند خلق و توسعه بازی اختصاص دهم، در حالی که می‌دانم کپکام در هر مرحله از این مسیر ما را حمایت خواهند کرد.

کامیا همچنین در بخش دیگری از این مصاحبه، به آزادی عمل کامل در توسعه بازی و عدم مداخله کپکام اشاره کرد. او بیان کرد که هنگامی که استودیو ایده‌ای نو را به ناشر ارائه می‌دهد، کپکام با صبر و حوصله منتظر می‌ماند تا تیم سازنده بتواند آن ایده را روی کاغذ پیاده‌سازی کند.

به‌عنوان کارگردانی که هر روز بر روی توسعه بازی متمرکز است، به‌شدت حس می‌کنم که کپکام به ما اعتماد زیادی دارد. زمانی که ما می‌گوییم: «هی، یک ویژگی جدید داریم که در مورد آن فکر می‌کنیم» یا «ما می‌خواهیم چنین کارهایی انجام دهیم»، آنها به‌طور ضمنی به ما اعتماد می‌کنند و اجازه می‌دهند کار خود را انجام دهیم و منتظر می‌مانند تا هرزمان که احساس کردیم آماده هستیم، آن را به آنها ارائه دهیم.

بنابراین به جای اینکه بخواهند هر تصمیم‌مان را زیر سؤال ببرند یا تحت فشار بگذارند و منتظر گزارش‌های پیوسته در طول روند توسعه باشند، شرایط به این صورت است که وقتی ما بگوییم ما می‌خواهیم این کار را انجام دهیم، آنها می‌گویند بسیار خوب، عالی است. هر زمان که فکر کردید آماده‌اید، آن را به ما نشان دهید. به همین دلیل است که احساس می‌کنم نه‌تنها اعتماد زیادی وجود دارد، بلکه احترام متقابل نیز برقرار است.

در این حین، کلاورز در سکوت و بدون هیچ هیاهویی، در حال کار بر روی دنباله بازی Okami است و همزمان به آرامی در حال گسترش تیم توسعه‌دهندگان خود نیز می‌باشد. در ماه گذشته، این استودیو با جذب نیروهای با تجربه‌ای که در صنعت ویدیوگیم دارای سابقه‌های درخشانی هستند، دپارتمان صوتی خود را تقویت کرده است؛ افرادی که در ساخت نسخه اصلی Okami، بازی The Wonderful 101 و سری Bayonetta فعالیت داشته‌اند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا