توسعهدهندگان Battlefield 6 به بازخوردهای طرفداران در مورد ابعاد نقشهها پاسخ دادند

به گزارش داستین بیلی (Dustin Bailey)، تیم توسعه دهنده بازی Battlefield 6 تصریح کردهاند که بازیکنان به دقت نظارت بر ابعاد نقشهها و سرعت جریان نبرد را انجام میدهند. برخی از طرفداران بر این باورند که بازی بیش از حد به یک «چرخ گوشت» تبدیل شده است.
توسعهدهندگان Battlefield 6 اظهار داشتهاند که تغییرات خاصی هنوز بهطور عمومی گزارش نشده است، اما به نظر میرسد برخی از نقشهها بهطور نامحسوس شاهد کاهش زیادی در تعداد بازیکنان بودهاند.
در آخرین بهروزرسانی، تیم توسعه از «ابعاد طراحی نقشه» بهعنوان یکی از موضوعات کلیدی که در حال بررسی است، یاد کرده است. آنها توضیح دادهاند:
Battlefield در اوج خود زمانی بهترین است که نقشهها چندین مسیر برای بازی فراهم کنند و در هر گوشه کنش و واکنشهای مداوم وجود داشته باشد. دستیابی به این بالانس همواره جزو اولویتهای ما بوده و ما به ارائه تنوع در نقشهها در فصلهای آتی متعهد هستیم.
این اظهارنظر درباره «کنش مداوم» بلافاصله جنجالبرانگیز شد، چرا که Battlefield بهطور معمول به بازیکنان فرصتی برای استراحت بین درگیریها میدهد و این موضوع تفاوت اصلی آن با دیگر عناوین تیراندازی اولشخص نظیر Call of Duty بوده است.
<pبراساس اطلاعات منتشرشده از سوی حساب کاربری Battlefield Bulletin، توسعهدهندگان به بازخوردهای مربوط به شلوغی برخی نقشهها پاسخ مثبت داده و در توییتی اعلام کردهاند:
استودیوهای Battlefield بهطور نامحسوس تعداد بازیکنان در حالت Breakthrough را از ۶۴ نفر به ۴۸ نفر در برخی نقشهها کاهش دادهاند که از جمله این نقشهها میتوان به Empire State، Manhattan Bridge، Liberation Peak، New Sobek City، Blackwell Fields و Siege Of Cairo اشاره کرد.
با انتشار محتوای Eastwood در بهروزرسانی California Resistance، تیم توسعهدهنده بیان کرده است که به نظارت دقیق بر نقشهها و حالتهای موجود برای انجام تنظیمات هدفمند مشابه آنچه برای Winter Offensive برنامهریزی شده است ادامه خواهند داد و از ساختههای جامعه در Portal نیز استفاده خواهند کرد و به یادگیری از تجارب پیشین خواهند پرداخت.




