دلایل پشت تصمیم سونی برای تعطیلی Bluepoint چیست و چرا این اقدام میتواند یک اشتباه جدی به شمار آید

به تازگی شرکت پلی استیشن اقدام به تعطیلی استودیوی Bluepoint Games کرده است، و این تصمیم در حالی اتخاذ شده که این استودیو در طول فعالیت خود اعتبار و آثار بسیار باکیفیتی را به ارمغان آورده است.
این اقدام به وضوح ناعادلانه به نظر میرسد، چرا که این استودیو ناگزیر به سوی پروژهای با سبک لایوسرویس حرکت کرد که با تخصصهای اصلی خود فاصله داشت. این تیم میتوانست در سالهای آتی نقش کلیدی را در تولید ریمیکها برای پلی استیشن ایفا کند.
استودیوی Bluepoint Games که در سال ۲۰۲۱ به جمع خانواده سونی پیوسته بود، به واسطه بازی Demon’s Souls Remake و تعدادی دیگر از ریمیکهای موفق شناخته میشود. این استودیو پس از یک تجربه ناموفق در توسعه یک عنوان لایوسرویس از سری God of War به سرانجامی تلخ دست یافت، پروژهای که به نظر میرسید از ابتدا تمایلی به پرداختن به آن نداشت.
اکنون تنها تعداد اندکی از تیمها هستند که همپای Bluepoint Games در زمینه ریمیک و ریمستر تجربه دارند. این توسعهدهنده همچنین به مدت بیش از دو دهه با پلی استیشن همکاری کرده و به همین علت، خرید آن یک اقدام منطقی و طبیعی به حساب میآمد.
در واقع، این استودیو گزینهای ایدهآل برای اجرای استراتژی ریمیکسازی پلی استیشن به شمار میرفت. هیچ یک از استودیوهای زیرمجموعه پلی استیشن به اندازه Bluepoint در درک عمیق ریمیکها مهارت نداشتند.
این تیم همچنین سوابق کار با انواع آیپیهای قدیمی سونی را در کارنامهاش دارد. پلی استیشن امروزه دارای مجموعهای از آیپیهای بلااستفاده مانند Infamous، Motorstorm و Killzone است و چه کسی بهتر از Bluepoint میتوانست این فرنچایزها را با رویکردی نوین بازسازی کند؟
آنچه برای این تیم روی داد واقعاً غمانگیز است و اقدام پلی استیشن در این زمینه، عملاً ظرفیت بالقوهاش را در عرصه بازسازیهای بازی تضعیف کرده است.
به حقیقت باید گفت که تعطیلی Bluepoint Games نشاندهنده شکست خود سونی نیز هست. آنچه به عنوان تلاشی جسورانه برای تمرکز بر بازیهای لایوسرویس مطرح شد، به از دست دادن یکی از برترین تیمهای صنعت انجامید.
این موضوع همچنین تصویر منفی از نحوه مدیریت فعلی سونی به نمایش میگذارد؛ مدیریتی که از مدیران اجرایی آن، تنها بهانههای کلیشهای برای توجیه ناتوانیهایشان شنیده میشود.



