AMD از فناوری FSR Redstone برای کارتهای گرافیک Radeon RX 9000 رونمایی کرد

شرکت AMD به تازگی پس از یک عرضه محدود از فناوری نوین FSR Redstone خود در بازی Call of Duty: Black Ops 7، به شکل رسمی این فناوری را معرفی کرده است. فناوری جدید تعبیهشده بر پایه یادگیری ماشینی، قادر به افزایش وضوح، نرخ تولید فریم و همچنین بازتولید پرتوها است. البته باید توجه داشت که تمامی این ویژگیها در آغاز دسترسی نبوده و برخی از آنها در سال 2026 خواهیم دید.
جادوی فناوری AMD FSR Redstone در بازیها
طبق توضیحات ارائهشده توسط AMD، ویژگی FSR Upscaling که پیشتر تحت عنوان FSR 4 شناخته میشد، بدون تغییر بهعنوان یک جایگزین مستقیم برای بازیهایی که از FSR 3.1 پشتیبانی میکردند، عمل مینماید. این شرکت همچنین اعلام کرده است که پشتیبانی از بیش از 200 بازی تا پایان سال محقق خواهد شد.
قابلیت Frame Generation که پیشتر به نام ML Frame Generation شناخته میشد، اکنون به بخشی از Redstone تبدیل شده است. AMD تأکید کرده که این سیستم با بهرهگیری از شبکههای عصبی آموزشدیده در محیطهای پر فشار، نرخ فریم را به میزان قابل توجهی افزایش میدهد. پیشبینی میشود این قابلیت تا پایان سال در 30 بازی مختلف قابل دسترسی باشد.
قابلیت Ray Regeneration که عملکرد آن مشابه فناوری Ray Reconstruction انویدیا است، فعلاً بهصورت انحصاری در بازی Black Ops 7 در دسترس قرار گرفته و توسعه پشتیبانی از عناوین بیشتر به عهده توسعهدهندگان خواهد بود. این سیستم با بازتولید هوشمندانه اطلاعات مرتبط با رهگیری پرتو، کیفیت نور و بازتابها را به طرز چشمگیری بهبود میبخشد.
در نهایت، فناوری FSR Radiance Caching در سال 2026 به بازار خواهد آمد. این تکنیک با اتکا به شبکههای عصبی، هزینه پردازش نور غیرمستقیم و نورپردازی سراسری را به میزان قابل توجهی کاهش میدهد و همچنین سرعت رندرینگ مبتنیبر تکنیک رهگیری پرتو را افزایش میدهد.
شرکت AMD ادعا میکند که امکانات Redstone میتواند تا 3.3 برابر عملکرد بهتری نسبت به رندرینگ واقعی 4K ارائه دهد. با این حال، برای برخی کاربران ممکن است ناامیدکننده باشد که بر اساس شایعات، Redstone تنها برای کارتهای Radeon RX 9000 عرضه خواهد شد و از معماریهای RDNA2 و RDNA3 پشتیبانی نمیکند.




