حتی یکی از خالقان Clair Obscur نتوانستهاند بر دشوارترین باسفایت غلبه کنند

شکست دادن سختترین باسفایت اثر معتبر Clair Obscur: Expedition 33 چنان چالشبرانگیز بوده است که حتی یکی از توسعهدهندگان نیز نتوانسته است بر آن فائق آید.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 به خاطر نبردهای هیجانانگیز و چالشهای فراوان خود شناخته شده و به نظر میرسد این روند در آینده نیز ادامه خواهد داشت. استودیوی Sandfall Interactive اعلام کرده که در چند ماه آینده، بهروزرسانی بزرگ و رایگانی برای این عنوان عرضه خواهد شد.
در این راستا، فرانسوا موریس، مدیر اجرایی و تهیهکننده استودیو، در مصاحبهای با وبسایت Polygon گفت که محتوای جدید شامل نبردهایی بسیار دشوار خواهد بود.
تیم توسعهدهنده Clair Obscur: Expedition 33 این عنوان را با مجموعهای از مبارزات عالی و چالشبرانگیز ترکیب کرده است؛ اما ساخت این نبردها به این معنی نیست که تمام اعضای استودیو موفق به شکست دادن آنها شدهاند.
هشدار: ادامه این مطلب ممکن است قسمتهایی از قسمت سوم بازی را اسپویل کند.
مدیر اجرایی Sandfall Interactive در این باره میگوید:
Simon قرار بود سختترین باسفایت بازی باشد. هنوز نتوانستهام او را شکست دهم. باید کمی از فشار روانی کاسته و زمانی را برای شکست او صرف کنم.
Simon یکی از باسهای اختیاری بازی است که در قسمت سوم (Act 3) و با گشتوگذار در منطقه Renoir’s Drafts میتوان با او مواجه شد. او که بهعنوان عضوی از گروه Expedition Zero و دوست نزدیک Verso شناخته میشود، پس از دستکاری توسط خانواده Dessendre در Abyss اسیر گشته است.
اگرچه بازیکنان میتوانند در ابتدا به سمت این باسفایت بروند، اما برای موفقیت در این نبرد، باید سطح بسیار بالایی داشته باشند.
موریس همچنین اضافه کرد که او به Guillaume Broche، مدیرعامل Sandfall Interactive و کارگردان Clair Obscur، توصیه کرده تا سطح دشواری بازی را افزایش دهد.
او در این رابطه گفت:
به او گفتم به هر شکل و با هر شدتی که میخواهد، سختی بازی را بالا ببرد. بنابراین مانع او نشدم.
با این حال، Tom Guillermin، مدیر فنی و برنامهنویس ارشد بازی، اشاره میکند که نبرد با Simon در نسخه نهایی نسبت به قبل کمی متعادلتر شده است.
به گفته موریس، در روزهای اولیه انتشار بازی، تیم توسعه نگران بود که نبرد با Simon ممکن است ناامیدکننده باشد، چرا که ویدیوهای منتشرشده در یوتیوب و شبکههای اجتماعی نشان میداد برخی افراد توانستهاند او را تنها با یک ضربه شکست دهند. البته بازیکنانی که در زمان عرضه بازی حضور داشتند، به یاد دارند که Maelle در آن زمان قدرتی فراتر از ظرفیت خود داشت و در بهروزرسانیهای بعدی تا حدی تضعیف شد (با این حال او همچنان یکی از قویترین شخصیتهای بازی به شمار میرود).
موریس در ادامه تأکید کرد که کارگردان قصد داشت یکی از چالشبرانگیزترین مبارزات تاریخ بازیهای ویدیویی را بسازد و به نظر میرسد که بسیاری از بازیکنانی که در برابر باس Simon شکست خوردهاند، با این نظر کاملاً همخوانی دارند.
وی در پایان گفت:
بروچ برایش مهم بود که بازی برای طیف وسیعی از بازیکنان در دسترس باشد. اما در عین حال، میخواستیم تجربهای خاص برای بازیکنان حرفهای که به دنبال چالش هستند فراهم کنیم. نبردهایی نظیر Simon دقیقاً به همین منظور طراحی شدهاند تا بازیکنان هاردکور واقعی چالش و لذت را تجربه کنند.




