انتشار بازی Horizon Steel Frontiers تا سال ۲۰۲۷ به تأخیر افتاد

شرکت مشهور کرهای انسیسافت (NCSoft) بهطور ناگهانی و با تغییراتی در اولویتهای استراتژیک خود، زمان عرضه بازی Horizon Steel Frontiers را به بهار سال ۲۰۲۷ منتقل کرد. این تصمیم به منظور فراهمآوری فرصت برای بازیهای دیگر مانند Cinder City در بازار پاییز امسال اتخاذ شده است.
انسیسافت در جریان اعلام جدیدترین گزارش مالیاش به سرمایهگذاران، از تحولات اساسی در زمانبندی انتشار بازیهای آتی خود خبر داد. بر اساس این گزارش، بازی مورد انتظار Horizon Steel Frontiers که به خاطر مشکلاتی با تأخیر مواجه شده، قرار است در نیمه نخست سال ۲۰۲۷ به بازار بیاید. علاقهمندان به تولیدات این کمپانی همچنین میتوانند در نیمه دوم امسال به انتظار انتشار بازی دیگری از این شرکت به نام Cinder City باشند.
این کمپانی هیچ دلیل مشخص و فنی برای به تعویق انداختن Horizon Steel Frontiers اعلام نکرده است؛ اما بررسی سوابق این شرکت نشان میدهد که فشار بالای برنامههای عرضه در سال ۲۰۲۶، عامل اصلی این تصمیم بوده است. انسیسافت قصد دارد در نیمه دوم سال آینده، بازیهای بزرگ دیگری شامل Cinder City و Time Takers را نیز منتشر کند. با جابهجایی بازی Horizon به نیمه نخست سال ۲۰۲۷، این عنوان در کنار پروژههای دیگری همچون Defect، Astrae Oratio و Bonfire قرار خواهد گرفت.
هنوز مشخص نیست که آیا این بازی در اوایل سال ۲۰۲۷ بهصورت جهانی عرضه خواهد شد یا مطابق سنت دیرین استودیوهای کرهای، ابتدا در بازار کره جنوبی و سپس با فاصلهای اندک در سایر نقاط جهان منتشر خواهد گردید.
Horizon Steel Frontiers که یک عنوان MMORPG (بازی آنلاین چندنفره نقشآفرینی) به شمار میرود، برای پلتفرمهای PC، iOS و Android در حال توسعه است. نکتهی جالب توجه این است که تا به حال این بازی بهطور رسمی برای کنسول پلیاستیشن ۵ معرفی نشده است، با اینکه مجموعه Horizon یکی از بزرگترین و کلیدیترین مجموعههای انحصاری شرکت سونی (Sony) میباشد و این پروژه بهعنوان نتیجه همکاری استراتژیک این دو شرکت در سال ۲۰۲۴ در نظر گرفته شده است.
لی سانگ (Lee Song)، تهیهکننده اجرایی این پروژه، در واکنش به عدم معرفی کنسولها اعلام کرده که شرکت انسیسافت هیچگونه محدودیتی برای پورت این عنوان روی کنسولها ندارد، اما تصمیم نهایی در این زمینه به سونی بستگی دارد.
بر اساس اطلاعات در دسترس، محور اصلی گیمپلی این عنوان به نبردهای گروهی و از کار انداختن ماشینهای بزرگ طراحی شده است. بازیکنان قادر هستند با استفاده از ابزارهایی همچون Pullcaster، به قسمتهای آسیبدیده ماشینها متصل شده و تلههای مختلفی را بر روی دشمنان قرار دهند.
سانگ-گو لی (Sung-Gu Lee)، دیگر تهیهکننده اجرایی این بازی، با تأکید بر قابلیتهای بالای شخصیسازی شخصیتها اذعان داشت:
در این بازی هر بازیکن یک قهرمان منحصر به فرد خواهد بود. ما هستیم که یک سیستم دقیق و جامع شخصیسازی طراحی کردهایم تا کاربران بتوانند حتی جزئیترین جزئیات ظاهری خود را تغییر دهند. همچنین قبایل باستانی جهان Horizon بهطور گستردهای در فرآیند طراحی شخصیتها حاضر خواهند بود.
در حالی که نسخههای اصلی این مجموعه با موتور گرافیکی دسیما (Decima) ساخته شدهاند، این نسخه آنلاین با استفاده از آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) در حال توسعه است. سازندگان بازی تأکید کردهاند که برای حفظ کیفیت بصری و ایجاد تجربهای بینقص چندنفره بر روی کامپیوتر و موبایل، همکاری نزدیکی با استودیوی گوریلا گیمز (Guerrilla Games)، خالق اصلی مجموعه، داشتهاند.
بازی Horizon Steel Frontiers تنها پروژه چندنفره این مجموعه نیست. استودیوی گوریلا گیمز بهطور مستقل در حال کار بر روی بازی کو-آپ دیگری به نام Horizon Hunters Gathering برای پلتفرمهای PC و پلیاستیشن ۵ است. این بازی که طراحی فانتزیتری دارد، شامل دو حالت اصلی بازی به نامهای Machine Incursion و Cauldron Descent خواهد بود.
نسخه آزمایشی و محدود این بازی بهتازگی در اواخر ماه مه بر روی هر دو پلتفرم مقصد به اجرا درآمده است، اما این عنوان نیز هنوز تاریخ انتشار دقیق و مشخصی ندارد.




