کوجیما بعد از پایان تولید دیسکهای پلی استیشن: واقعیت هولناک بازیهای ابری

هیدئو کوجیما، بازیساز مشهور و صاحبسبک که بیشتر به عنوان خالق مجموعههای پرافتخار Metal Gear Solid و Death Stranding شناخته میشود، به تازگی به تصمیم جنجالی سونی درباره توقف تولید دیسکهای پلی استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ واکنش نشان داد.
کوجیما که خود از طرفداران دو آتشه سینما به شمار میرود، در جشنواره فیلم ایتالیایی ایل سینما این پیاتزا (که به طور سالانه در رم برگزار میشود) شرکت کرد و با بینش عمیق و خاص خود به این مسئله پرداخت. او ابراز تأسف کرد که توقف تولید دیسکها، تنها نخستین گام در مسیر گذار به عصر دیجیتال است. بر اساس گفتههای او، مفهوم بازیهای ابری به مراتب نگرانکنندهتر است، زیرا در این حالت، دادهها به طور کامل از کنترل مصرفکنندگان خارج خواهند شد. در ادامه، متن کامل صحبتهای او را میخوانیم:
به دلیل اینکه در سال ۲۰۲۸ تولید دیسکها به پایان میرسد و این موضوع به حوزه بازیهای ویدیویی مربوط میشود، برای من که در دوران خود با رسانههای فیزیکی بزرگ شدهام، واقعا ناراحتکننده است. در حال حاضر، من مجموعهای از دیسکهای بلوری شامل فیلمهای مختلف و همچنین سیدیهای موسیقی را جمعآوری میکنم. اوضاع برای بازیها کمی متفاوت به نظر میرسد، زیرا آنها بر روی هارد دیسک دانلود میشوند و به این ترتیب، دادههای بازی روی سختافزار شما باقی میماند. اما اگر در آینده همه چیز به سمت استریم (پخش اینترنتی) برود، دیگر چنین حالتی وجود نخواهد داشت.
در خدمات اشتراکی استریم مانند نتفلیکس یا آمازون، یک سرور در مکانی نامشخص وجود دارد و شما اساساً تنها حق دسترسی به این سرور را دارید تا دادهها به جریان بیفتند. فیلمها در این پلتفرمها به همین صورت عمل میکنند، درست است؟ شما دادهها را دانلود نمیکنید، بلکه از طریق یک اشتراک به آنها دسترسی دارید. نتیجه این وضعیت این است که در واقع شما خودتان مالک دادهها نیستید.
شرکتهایی وجود دارند که این سرورها را مدیریت میکنند و با دریافت هزینه ماهانه، به شما اجازه میدهند این دادهها را به دست آورید. اما با در نظر گرفتن عواملی همچون سیاستهای دولتی، رویهها و دیدگاههای مختلف، به وضوح باید احتمال توقف توزیع این دادهها در صورت وقوع هر گونه تغییر را در نظر گرفت. اگر چنین وضعیتی پیش بیاید، دیگر قادر به تماشای فیلمها و تجربه بازیهای محبوب خود نخواهید بود.
این دقیقاً همان بخش نگرانکننده داستان است. بنابراین، آنچه که در سال ۲۰۲۸ برای بازیهای ویدیویی پیش خواهد آمد، ممکن است روزی برای فیلمها نیز رخ دهد. من امیدوارم که همه این موضوع را در خاطر بسپارند.
کوجیما به طور مداوم در مورد این موضوع درست میگوید؛ صدور مجوزهای ابری از دیدگاه مصرفکننده مشکلات بیشتری را ایجاد میکند. با این حال، میتوان ادعا کرد که فیلمها و سریالهای تلویزیونی نسبت به صنعت بازیها، در انتقال به فضای ابری، خیلی پیشرفتهتر هستند؛ به طوریکه نتفلیکس، آمازون پرایم ویدیو و سایر خدمات استریم بر تمام سرگرمیهای خانگی تسلط یافتهاند. با این حال، پدیده بازیهای ابری هنوز نتوانسته است به همان اندازه محبوبیت و جایگاه خود را میان گیمرها پیدا کند.
نکته جالب این است که کوجیما با وجود ارتباط نزدیک و طولانیمدتش با سونی، در انتقاد از این تصمیم هیچگونه تردیدی به ذهنش خطور نکرد. همانطور که میدانید، پس از خروج او از کونامی، سونی به او در تأسیس استودیوی کوجیما پروداکشنز کمک کرد و حتی موتور گرافیکی دسیما (متعلق به استودیوی گوریلا گیمز) را برای تولید بازی Death Stranding در اختیارش قرار داد. علاوه بر این، در حالی که تمرکز فعلی او بر روی بازی ترسناک و انحصاری ایکس باکس یعنی عنوان OD است، او پیشتر قرارداد ساخت یک بازی انحصاری جدید برای پلی استیشن با نام Physint (با الهام از Metal Gear Solid) را نیز امضا کرده است.
با این وجود، اظهارات صریح او کمترین شگفتی را برای کسانی که او را به عنوان یک متفکر مستقل میشناسند، به همراه ندارد. هرچند با توجه به اینکه کارخانههای تولید دیسک سونی هماکنون برای کاربریهای جدید تغییر شکل دادهاند، بعید به نظر میرسد که حتی نظرات او تأثیری بر تصمیمات این شرکت داشته باشد.




