کارگردان Assassin’s Creed Shadows درباره نقش حیاتی پارکور در آثاری که در آینده از این سری منتشر خواهد شد، توضیح داد

کارگردان بازی Assassin’s Creed Shadows با تأکید بر نقش حیاتی پارکور در این فرانچایز، از استودیو سازنده نسخههای آتی خواست تا بیشتر به این مسئله توجه نمایند.
نسخههای متعددی از سری Assassin’s Creed در آینده نزدیک وارد بازار خواهند شد. حتی پیش از عرضه بازی Assassin’s Creed Shadows که نه ماه پیش در دسترس قرار گرفت، شرکت یوبیسافت درباره تعدادی دیگر از عناوین در حال توسعه صحبت کرده بود. اخیراً، سایمون لمه کومتوآ، دستیار کارگردان بازی Assassin’s Creed Shadows در شعبه کبک یوبیسافت، در مصاحبهای جامع از استودیوهای سازنده بازیهای آینده این فرانچایز خواست:
در پروژههای آتی باید بیشتر به پارکور توجه کنید و آن را به عنوان یکی از ارکان اساسی مدنظر قرار دهید.
لمه کومتوآ اذعان داشت که پارکور به عنوان ویژگی شاخص سری Assassin’s Creed در برخی از عناوین، از جمله Odyssey و Origins، به خوبی مورد توجه قرار نگرفته است. او توضیح داد که دلیل عمده این ضعف، مربوط به محیط بزرگ و باز این عناوین است؛ چرا که آنها به اندازه بازیهای قدیمیتر از طراحیهای معماری متناسب با پارکور بهرهمند نبودند. بهجای آن، در این عناوین با پهنههای وسیع اقیانوسهای یونان باستان یا تپههای شنی مصر مواجه هستیم. او همچنین خاطرنشان کرد:
ما تلاش کردیم با عرضه نسخه Shadows این موضوع را بهبود ببخشیم و در خود شرکت نیز بر اهمیت پارکور تأکید ویژهای داریم. امیدوارم با همکاری استودیوهای مختلف بتوانیم در این زمینه پیشرفتهای مناسبی حاصل کنیم.
در آینده نزدیک انتظار حضور بازی Assassin’s Creed Jade را داریم، که به عنوان اولین بازی جهان باز این سری برای موبایل شناخته میشود. همچنین عنوان Assassin’s Creed Codename Hexe که ظاهراً به شیوهای ترسناکتر از فرمول Valhalla پرداخته، در حال توسعه توسط شعبه مونترال یوبیسافت است. ضمن این، شایعات غیررسمی درباره ریمیک Assassin’s Creed 4: Black Flag نیز در گوشه و کنار به گوش میرسد. با توجه به این اظهارات، باید دید که آیا در این بازیها (در صورت انتشار) پارکور نقش بارزتری ایفا خواهد کرد یا خیر.




