پنج سال تلاش در حوزه تحقیق و توسعه برای Judas؛ بازی جدید سازنده BioShock به «مرحله مطلوبی» دست یافته است

مسیر شغلی کن لوین (Ken Levine)، خالق شهیر مجموعه BioShock، در سالهای اخیر با وقفههای قابل توجهی روبهرو بوده است. او، پس از سالها تلاش مداوم که از System Shock 2 در سال ۱۹۹۹ آغاز شده و تا BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳ ادامه داشت، به مدت بیش از یک دهه هیچ بازی جدیدی را به بازار عرضه نکرده است.
لوین در سال ۲۰۱۴، استودیوی Irrational Games را تعطیل کرد و در سال ۲۰۱۷ اعلام نمود که فعالیتهای خود را با عنوان Ghost Story Games ادامه خواهد داد. نخستین کار این استودیو، بازی Judas، پنج سال بعد بهطور رسمی در مراسم The Game Awards رونمایی شد.
از زمان معرفی، اطلاعات رسمی درباره Judas بسیار محدود بوده و تنها یک تریلر و چند مصاحبه غیر متمرکز از این پروژه منتشر شده است. با این حال، لوین به تازگی اعلام کرده که روند توسعه به مرحلهای رسیده که او آن را «نقطه خوبی» توصیف میکند؛ این نکته میتواند به معنای افزایش تبادل اطلاعات درباره بازی در آیندهای نزدیک باشد.
پنج سال تحقیق و توسعه برای خلق تجربهای منحصر به فرد
خالق مجموعه BioShock در گفتوگویی با Game Informer توضیح داده است که تفاوت اصلی Judas با دیگر بازیهای مشابه، به شیوهی تولید آن مربوط میشود. به گفته او، تیم سازنده به مدت پنج سال کامل بر روی تحقیق و توسعه کار کردهاند تا سیستمی بسازند که علاوه بر توجه به های کلیدی بازیکن در طول بازی، رفتارها و تصمیمات جزئیتر را نیز در این فرآیند رصد و تحلیل کند.
اجازهای جاهطلبانهتر از BioShock
لوین پیشتر اشاره کرده بود که BioShock نسبت به Judas تجربهای خطیتر به حساب میآید و بازیکن را بیشتر در مسیرهای مشخصی هدایت میکند؛ اما در Judas، تمرکز از روایتهای مسیری دور شده و به سیستمهایی معطوف گردیده که به رفتارهای بازیکن بهصورت پویا واکنش نشان میدهند. از جمله این سیستمها میتوان به Villainy و مکانیزمهای مشابه Nemesis اشاره کرد که بخش قابل توجهی از زمان توسعه را به خود اختصاص دادهاند.
وی در ادامه بیان کرد:
تیم توسعه اکنون به مرحلهای رسیده که میتواند ارتباط منظمی با جامعهی بازیکنان برقرار کند. به همین دلیل، مجموعهای از بهروزرسانیهای توسعهای از اوایل امسال شروع شدهاند که تا به امروز دو قسمت از آن منتشر شده است.
لوین تأکید کرد که اطلاعات بیشتری از Judas به زودی ارائه خواهد شد و با نزدیکتر شدن به زمان عرضه، تریلرها و معرفیهای رسمی بیشتری نیز در دسترس قرار خواهند گرفت؛ که این نشانهای از آن است که پس از سالها سکوت، این پروژه به مرحلهای شفافتر از توسعه وارد شده است.




