جیسون شرایر: بازی Intergalactic قبل از لغو The Last of Us Online از نظر منابع برای پیشرفت کافی نبود

جیسون شرایر، خبرنگار معتبر در حوزه بازیهای ویدیویی، به تازگی جزئیاتی را درباره چگونگی تشکیل تیم توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet در استودیوی ناتی داگ ارائه کرده است.
او بیان کرد که بر خلاف آنچه برخی طرفداران فکر میکنند، پروژه Intergalactic در ابتدا به عنوان پروژه اصلی ناتی داگ مطرح نبوده است. شرایر اشاره میکند که پیش از توقف پروژه The Last of Us Online در اواخر سال ۲۰۲۳، بیشتر پرسنل استودیو در حال کار بر روی این پروژه آنلاین یا توسعه نسخههای ریمیک و ریمستر بازیهای قبلی بودند.
شرایر توضیح میدهد که پس از لغو The Last of Us Online، نیروی کار زیادی از ناتی داگ به سمت پروژه Intergalactic منتقل شدند. در واقع، بخش عمدهای از تیمی که مسئولیت پروژه آنلاین The Last of Us را بر عهده داشت، پس از متوقف شدن آن به تیم توسعه Intergalactic پیوستند.
این تغییرات میتواند توجیهکننده فاصله طولانی بین عرضه بازیهای اصلی ناتی داگ باشد. آخرین ساخته جدید این استودیو، The Last of Us Part 2، در سال ۲۰۲۰ به بازار آمد و پس از آن، ناتی داگ عمدتاً بر روی پروژههایی نظیر نسخه ریمیک The Last of Us Part 1، ریمستر The Last of Us Part 2 و همچنین The Last of Us Online متمرکز شد.
طبق گفتههای شرایر، تعداد قابل توجهی از کارکنان استودیو در خلال دهه ۲۰۲۰ مشغول به کار بر روی پروژههای آنلاین یا نسخههای ریمیک و ریمستر بودند؛ موضوعی که سبب شد ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ به بعد هیچ بازی جدیدی را به بازار ارائه ندهد. در حال حاضر، Intergalactic: The Heretic Prophet به عنوان پروژه اصلی و مورد انتظار ناتی داگ شناخته میشود. این بازی در جریان مراسم The Game Awards 2024 رونمایی شد و قرار است به عنوان بازگشتی به دنیایی کاملاً تازه برای استودیو عمل کند؛ عنوانی که میتواند پس از سالها تمرکز بر سری The Last of Us، آغازگر فصل نوینی برای ناتی داگ باشد.
با این وجود، هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار Intergalactic اعلام نشده است و با توجه به این که بخش عمده نیروی انسانی به تیم پروژه منتقل شده، به احتمال زیاد فاصله زیادی تا ارائه نهایی این بازی باقی مانده خواهد بود.



