سونی در حال توسعه پادکستهای ویژه برای بازیکنان با استفاده از هوش مصنوعی است

براساس یک پتنت تازهای که به ثبت رسیده، شرکت سونی در حال بررسی رویکردی نوین جهت ایجاد پادکستهای سفارشیشده برای گیمرهاست، با استفاده از مدلهای زبانی تولیدی؛ پادکستهایی که میتوانند بر اساس فعالیت و علایق منحصر به فرد هر بازیکن تهیه شوند.
در توضیحات این پتنت که با عنوان “پادکستهای تولیدی مبتنی بر LLM برای گیمرها” شناخته میشود، ذکر شده که کاربران میتوانند این پادکستهای تحت کنترل هوش مصنوعی را در زمانهایی که محتوای مرتبط در دسترس است، گوش دهند. به عنوان مثال، این شامل زمانهایی میشود که یک بازی جدید منتشر میشود، یک بهروزرسانی ارائه میگردد، یا زمانی که یکی از دوستان بازیکن موفق به کسب دستاورد یا تروفی دشوار میشود.
محتوای متنوع با شخصیتهای مختلف بازیها
بر اساس اطلاعات ارائهشده، این پادکستها قابلیت گنجاندن شخصیتهای متعددی از انواع بازیهای مختلف را دارند و میتوانند حول محور تمهای خاص یا موضوعات مرتبط با بازیها طراحی شوند. هدف از این اقدام، فراهم آوردن تجربهای منطبق با سلایق و تاریخچه فعالیت هر بازیکن است.
سونی در متن پتنت خود به این نکته اشاره میکند که در حال حاضر، راهی مستقیم برای انتقال اخبار و محتوای هدفمند مرتبط با بازیها به کاربران پلتفرمهای این شرکت وجود ندارد و به همین دلیل، بازیکنان اغلب ناچار میشوند برای دریافت چنین اطلاعاتی به منابعی فراتر از اکوسیستم پلی استیشن تکیه کنند.
براساس این پتنت، بازیکنان میتوانند محتواهای تولیدشده در پادکستها را براساس سلیقه خود شخصیسازی کنند؛ به عنوان مثال، اینکه کدام نوع اخبار، بازیها یا فعالیتها در اولویت قرار بگیرند. هدف اصلی از این قابلیت، ارائه خلاصهای هدفمند از آخرین تحولات مرتبط با کنسولهای پلی استیشن یا رایانههای شخصی، به صورت شنیداری و مختصر، پیش از آنکه بازیکن دوباره به دنیای بازی بازگردد، است.
تاریخچه ثبت پتنتهای نامتعارف سونی
این نخستین باری نیست که سونی پتنتهایی با ایدههای خلاقانه به ثبت میرساند. پیشتر، این شرکت اقدام به ثبت پتنتهایی در زمینههایی نظیر سیستم چت نسل بعدی با قابلیت کنترل همزمان لیپسینک در بازیها و همچنین تسهیل فرآیند توسعه بازیهای کنسولی بدون نیاز به کیتهای توسعه کرده است. با این حال، ثبت پتنت به معنای تحقق قطعی این ایدهها در محصولات نهایی نخواهد بود.
در حال حاضر، هنوز مشخص نیست که این ایده در چه زمانی یا به چه شکلی ممکن است به یک قابلیت واقعی برای کاربران تبدیل شود. اما، این پتنت نمایانگر تلاش سونی برای گسترش استفاده از هوش مصنوعی مولد به منظور ایجاد تعاملات اختصاصیتر با گیمرهاست؛ مسیری که در حال حاضر در مرحله مفهومی خود قرار دارد.




