بازی و سرگرمی

موتور Unreal Engine 5.8 یکی از بزرگ‌ترین مشکلات عملکردی بازی‌های PC را رفع خواهد کرد

سال‌هاست که یک مشکل خاص، بدون توجه به قدرت سخت‌افزار کاربران، باعث نارضایتی بسیاری از گیمرهای PC شده است؛ مشکل لگ‌های ناگهانی ناشی از کامپایل شیدرها.

حتی کاربرانی که از قدرتمندترین کارت‌های گرافیک و پردازنده‌های مدرن استفاده می‌کنند نیز بارها با افت فریم‌های ناگهانی، مکث‌های کوتاه و ناپایداری در نمایش فریم‌ها در بازی‌های ساخته‌شده با Unreal Engine مواجه شده‌اند. اکنون شرکت اپیک گیمز در حال آماده‌سازی یک به‌روزرسانی مهم است که می‌تواند بخش قابل توجهی از این مشکلات را کاهش دهد.

بر اساس اظهارات معاون مهندسی اپیک گیمز، Unreal Engine 5.8 مجموعه‌ای از بهبودهای گسترده را در سیستم مدیریت شیدرهای موتور ارائه خواهد کرد که تمرکز اصلی آن کاهش لگ‌های ناشی از کامپایل شیدرها است. این تغییرات در واقع ادامه و تکامل فناوری PSO Precaching محسوب می‌شوند که نخستین بار در Unreal Engine 5.2 معرفی شد. نسخه جدید این فناوری ارتقا یافته و بهینه‌تر شده تا یکی از مهمترین مشکلات فنی بازی‌های مدرن PC را برطرف کند. برای بسیاری از بازیکنان، این خبر می‌تواند یکی از مهم‌ترین به‌روزرسانی‌های موتور بازی‌سازی در سال‌های اخیر باشد.

چرا مشکل لگ ناشی از شیدرها به یک معضل بزرگ تبدیل شد؟

در چند سال گذشته، Unreal Engine به یکی از پرکاربردترین موتورهای بازی‌سازی جهان تبدیل شده است. از پروژه‌های مستقل گرفته تا تولیدات عظیم AAA، تعداد زیادی از استودیوها از فناوری اپیک گیمز برای ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنند. با این حال، محبوبیت گسترده این موتور باعث شده ضعف‌های فنی آن نیز بیش از گذشته در معرض دید قرار بگیرند.

بسیاری از بازی‌های ساخته‌شده با Unreal Engine با مشکلی به نام لگ ناشی از کامپایل شیدر مواجه بوده‌اند. این اتفاق معمولاً زمانی رخ می‌دهد که بازی برای نخستین بار به یک شیدر خاص نیاز پیدا می‌کند و در همان لحظه اقدام به کامپایل آن دارد. در چنین شرایطی، به جای اینکه همه شیدرهای موردنیاز پیش از شروع بازی آماده شده باشند، بخشی از آن‌ها هنگام اجرای بازی پردازش می‌شوند و همین موضوع باعث اختلال در نمایش روان فریم‌ها می‌گردد.

برای بازیکنان، این مشکل معمولاً به شکل توقف‌های کوتاه هنگام جابه‌جایی در محیط، افزایش ناگهانی زمان پردازش فریم‌ها، ناهماهنگی در ریتم نمایش فریم‌ها و افت عملکرد هنگام ورود به مناطق جدید خود را نشان می‌دهد.

این مسئله به‌ویژه در پلتفرم PC بیشتر به چشم می‌آید، زیرا کاربران از سخت‌افزارهای بسیار متنوعی استفاده می‌کنند. حتی زمانی که یک بازی میانگین نرخ فریم بالایی ارائه می‌دهد، وقوع رویدادهای مرتبط با کامپایل شیدر می‌تواند باعث شود تجربه کلی بازی روان و یکدست به نظر نرسد.

گسترش فناوری PSO Precaching در Unreal Engine 5.8

راهکار اپیک گیمز برای مقابله با این مشکل، توسعه بیشتر سیستم PSO Precaching است.

این فناوری نخستین بار در Unreal Engine 5.2 معرفی شد تا حجم پردازش‌های مرتبط با شیدرها در هنگام اجرای بازی کاهش یابد. به جای اینکه موتور منتظر بماند تا در لحظه به یک شیدر نیاز پیدا کند، این سیستم تلاش می‌کند منابع گرافیکی موردنیاز را از قبل آماده سازد. حالا در Unreal Engine 5.8، اپیک گیمز قصد دارد این ایده را به شکل بسیار گسترده‌تری پیاده‌سازی کند.

طبق اعلام این شرکت، نسخه جدید قابلیت‌های زیر را ارائه خواهد کرد:

  • بهبود حذف داده‌های تکراری میان شیدرها
  • کاهش کار غیرضروری شیدر
  • آماده‌سازی داده‌های گرافیکی بیشتر قبل از اجرای بازی
  • افزایش کارایی ذخیره‌سازی
  • به حداقل رساندن پرش‌های فریم در زمان
  • کاهش لگ‌های ریز در طول گیم‌پلی

در عمل، این تغییرات باعث خواهند شد موتور بازی‌سازی کمتر مجبور شود وظایف سنگین مرتبط با شیدرها را در حین بازی انجام دهد و در نتیجه تجربه‌ای روان‌تر برای بازیکنان فراهم شود.

چرا این موضوع برای کاربران PC اهمیت زیادی دارد؟

کاربران PC سال‌هاست نسبت به مشکل لگ ناشی از شیدرها اعتراض دارند، زیرا این مسئله معمولاً مستقل از قدرت سخت‌افزار رخ می‌دهد. ممکن است یک بازیکن از یکی از بهترین کارت‌های گرافیک بازار استفاده کند، اما همچنان هنگام اجرای بازی با توقف‌های کوتاه ناشی از کامپایل شیدر مواجه شود.

همین مسئله باعث شده برخی بازی‌ها در حالی که به خاطر کیفیت بصری و گیم‌پلی خود مورد تحسین قرار می‌گیرند، هم‌زمان به دلیل مشکلات فنی و عملکردی نیز مورد انتقاد قرار داشته باشند. طی چند سال اخیر، تعدادی از بزرگ‌ترین بازی‌های ساخته‌شده با Unreal Engine در زمان عرضه با شکایت‌های گسترده‌ای درباره لگ‌های ناشی از کامپایل شیدر روبه‌رو شدند. هرچند بسیاری از این مشکلات بعدها از طریق به‌روزرسانی‌ها تا حدی برطرف شدند، اما تجربه اولیه کاربران تحت تأثیر قرار گرفت.

در نتیجه، اصطلاح لگ‌های Unreal Engine به یکی از موضوعات رایج در فروم‌های بازی و تحلیل‌های فنی تبدیل شده است. به نظر می‌رسد اپیک گیمز به‌خوبی از ابعاد این مشکل آگاه است و تلاش می‌کند راهکاری در سطح خود موتور ارائه دهد، نه اینکه هر استودیو مجبور باشد به‌تنهایی برای حل آن اقدام کند.

همه مشکلات لگ به Unreal Engine مربوط نمی‌شوند

با وجود تمام این پیشرفت‌ها، اپیک گیمز تأکید کرده که همه مشکلات مربوط به لگ و ناپایداری عملکرد از خود موتور بازی‌سازی ناشی نمی‌شوند. به گفته این شرکت، تصمیم‌ها و روش‌های بهینه‌سازی که توسعه‌دهندگان در پروژه‌های خود به کار می‌گیرند همچنان تأثیر بسیار زیادی بر عملکرد نهایی بازی دارند.

مدیریت نامناسب بارگذاری دارایی‌ها، پردازش‌های سنگین پردازنده مرکزی، مشکلات مدیریت حافظه، فعالیت‌های پس‌زمینه و سایر چالش‌های مرتبط با بهینه‌سازی می‌توانند موجب ناپایداری زمان پردازش فریم‌ها شوند. به همین دلیل، هرچند Unreal Engine 5.8 احتمالاً بخش بزرگی از مشکلات مربوط به شیدرها را کاهش می‌دهد، اما نمی‌تواند تمام مشکلات فنی یک بازی را به‌صورت خودکار برطرف کند.

یک بازی که به‌خوبی بهینه نشده باشد، صرف‌نظر از نسخه موتور مورد استفاده، همچنان ممکن است با مشکلات عملکردی مواجه شود. این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا Unreal Engine در بسیاری از مواقع به خاطر مشکلاتی مورد انتقاد قرار می‌گیرد که در واقع نتیجه تصمیم‌های توسعه‌دهندگان در طول فرآیند ساخت بازی هستند.

توسعه‌دهندگان باید تغییرات Unreal Engine 5.8 را به کار بگیرند

بهره‌مندی از این قابلیت‌های جدید نیازمند اقدام مستقیم توسعه‌دهندگان خواهد بود، زیرا بهبودهای Unreal Engine 5.8 به‌طور خودکار در بازی‌های قدیمی اعمال نمی‌شوند. استودیوها باید پروژه‌های خود را به نسخه جدید موتور منتقل نمایند، سیستم‌های تازه را در بازی‌هایشان پیاده‌سازی کنند، آن‌ها را مورد آزمایش قرار دهند و فرایند بهینه‌سازی را متناسب با تغییرات جدید انجام دهند. بازی‌هایی که همچنان از نسخه‌های قدیمی‌تر موتور استفاده می‌کنند تنها در صورتی از این قابلیت‌ها بهره‌مند خواهند شد که توسعه‌دهندگان بخواهند ویژگی‌های جدید را به‌صورت دستی به پروژه‌های خود منتقل نمایند؛ کاری که زمان و منابع بیشتری نیاز دارد. به همین دلیل انتظار می‌رود روند پذیرش این فناوری به‌تدریج انجام شود.

این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که Unreal Engine 5 اکنون یکی از پایه‌های اصلی توسعه بازی‌های مدرن محسوب می‌شود و انتظار کاربران از عملکرد روان بازی‌ها به شکل قابل توجهی افزایش یافته است. اگر Unreal Engine 5.8 بتواند در مقیاس گسترده مشکل لگ‌های ناشی از کامپایل شیدر را کاهش دهد، احتمالاً به یکی از مهم‌ترین به‌روزرسانی‌های این موتور تبدیل خواهد شد؛ به‌روزرسانی‌ای که می‌تواند باعث بهبود زمان‌بندی نمایش فریم‌ها و افزایش پایداری کلی بازی‌های آینده شود. هرچند این تغییرات راه‌حل نهایی تمام مشکلات بهینه‌سازی نیستند، اما نشان می‌دهند اپیک گیمز تمرکز ویژه‌ای بر عملکرد فنی دارد و شاید آغازگر دوره‌ای باشد که در آن بازی‌های ساخته‌شده با Unreal Engine هنگام عرضه تجربه‌ای روان‌تر و کم‌مشکل‌تر ارائه کنند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا