بازی و سرگرمی

سازندگان Lies of P می‌گویند ساخت دنباله‌ای قوی‌تر کار دشواری بوده است

Lies of P در سال ۲۰۲۳ سر از فهرست بازی‌های معمولیِ سولزلایک بیرون آورد و به یکی از پرآوازه‌ترین تجربه‌های این سبک، به‌خصوص خارج از کارنامه فرام‌سافتور، بدل شد.

این بازی برای Neowiz و استودیوی Round8 یک جهش واقعی محسوب می‌شد؛ عنوانی که توانست کیفیت را در کنار المان‌های آشنای سولزلایک به مخاطبانش هدیه بدهد و در میان موجی از آثار مشابه، به اثر هویتی مستقل و قابل تشخیص ببخشد. حالا تیم سازنده در تدارک ساخت دنباله‌ای است که باید در میدان رقابت، قد علم کند؛ درست همان جایی که بسیاری Lies of P را به‌عنوان «بهترین سولزلایک تاریخ» می‌شناسند.

با توجه به استقبال گسترده‌ای که از نسخه اول شکل گرفت، طبیعتاً ساخت قسمت دوم از همان مراحل ابتدایی با فشار جدی همراه بوده است. استودیوی Nough—که وظیفه توسعه Lies of P را برعهده دارد—به‌تازگی یک مستند جدید منتشر کرده؛ مستندی که هم نگاهی به مسیر ساخت این مجموعه دارد و هم درباره چشم‌انداز آینده آن صحبت می‌کند. در این گزارش، اعضای تیم از تجربه شکل‌گیری بازی نخست و نیز مسیری که پیش روی نسخه بعدی قرار گرفته، حرف می‌زنند.

کوان بیونگ‌سو، مدیر بخش روایت، درباره تفاوت فضا در زمان تولید نسخه اول توضیح می‌دهد: به گفته او، تیم هنگام کار روی بازی نخست تقریباً با یک «بوم کاملاً خالی» روبه‌رو بود و همین موضوع باعث می‌شد دست بازتری برای پیاده‌سازی ایده‌ها و طراحی چارچوب کلی اثر داشته باشند. اما در دنباله، بازی دیگر از صفر شروع نمی‌شود؛ سازندگان باید عملکردشان را روی دستاوردها و استانداردهایی بنا کنند که نسخه قبلی ایجاد کرده است.

چا بیونگ‌جون، مدیر هنری پروژه، می‌گوید دقیقاً همین شرایط باعث شده بخشی از اعضای تیم زیر فشار ذهنی قرار بگیرند و احساس کنند موظف‌اند تجربه‌ای هم‌سطح و درخور توجه مخاطبان تحویل دهند. با این حال، استودیو می‌کوشد دوباره همان طرز فکر و همان شیوه‌ای را پیدا کند که در زمان ساخت Lies of P بر فضای تیم حاکم بود.

چا بیونگ‌جون در این باره گفت:

فشار قطعاً وجود دارد، اما ما تلاش می‌کنیم آن را کنار بگذاریم و دوباره به همان ذهنیتی برگردیم که هنگام ساخت Lies of P داشتیم.

چوی جوون، کارگردان بازی، نیز با همین نگاه ادامه می‌دهد. او توضیح می‌دهد که اعضای تیم به‌صورت جدی درگیر این مسئله‌اند که چطور باید انتظاراتی را که بعد از موفقیت نسخه نخست به‌وجود آمده، پاسخ دهند. با وجود این، از دید چوی جوون همین فشار نتیجه‌ای مثبت هم داشته است؛ عاملی که توانسته انرژی و اشتیاق تیم Nough Studios را برای پیشبرد کار بیشتر کند. او بیان کرد:

وقتی اکنون به تیم نگاه می‌کنم، می‌بینم همه به این فکر هستند که چطور می‌توانیم عملکردمان را بهتر کنیم. انگیزه ما برای پیش رفتن و به چالش کشیدن خودمان بیش از گذشته شده است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا