بازی و سرگرمی

Oblivion Remastered را نمی‌توان یک بازسازی دانست

یکی از توسعه‌دهندگان با تجربه و سابقه در بتسدا، بر این باور است که بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered به هیچ وجه نمی‌توان آن را در زمره ریمیک‌ها قرار داد.

Oblivion Remastered که به عنوان محصولی جدید در سال گذشته عرضه شد، در واقع فراتر از صرف یک ارتقاء بصری ساده برای این اثر نقش‌آفرینی کلاسیک سال ۲۰۰۶ عمل کرده است. محیط‌های بازی به طرز شگفت‌انگیزی بازسازی شده‌اند، به گونه‌ای که گویی مستقیماً از یک بازی AAA مدرن بیرون آمده‌اند؛ اما همانطور که افرادی که نسخه اصلی را تجربه کرده‌اند می‌دانند، این بازی هنوز هم همان Oblivion اصلی با تمام ویژگی‌های عجیب و جالبش است. در طی مراحل ساخت، مباحثات زیادی درباره این موضوع به وجود آمد که کدام قسمت‌ها بایستی مدرن‌سازی شوند و کدام قسمت‌ها باید دست نخورده باقی بمانند. در نهایت، تاد هاوارد و تیم‌اش مرزهای مشخصی بین ریمستر و ریمیک کامل تعیین کردند و تصمیم گرفتند که این بازی را به عنوان نسخه‌ای بهبود یافته از اثر اصلی ارائه دهند، نه به عنوان یک عنوان کاملاً جدید.

دن لی (Dan Lee)، کارگردان هنری و از اعضای با سابقه بتسدا، خاطرنشان می‌کند که تیم امیدوار بود که این نسخه همچنان هسته اصلی Oblivion را حفظ کند.

او در گفت‌وگو با وبسایت Nintendo Life بیان کرد:

بخش هنری این بازی در سطح ریمیک قرار دارد و بسیاری از بخش‌ها به‌طور کامل بازسازی شده‌اند، اما در نهایت همه چیز به دیدگاه تاد هاوارد بستگی داشت؛ از نظر او، ساختار اصلی هنوز همان بازی اورجینال است. پس صادقانه نمی‌توانیم آن را یک ریمیک نامگذاری کنیم. ما موتور اصلی را حفظ کرده و تمام این تغییرات را بر اساس آن پیاده کرده‌ایم. تغییرات ریز دیگری نیز انجام داده‌ایم، اما هسته اصلی بازی هنوز به‌طور کامل دست‌نخورده باقی مانده است.

ممکن است تصور کنید که فرق بین ریمستر و ریمیک کاملاً واضح است و تا حدی هم درست باشد؛ اما با توجه به وجود دامنه وسیعی از پورت‌های ساده تا ریمیک‌هایی که از صفر ساخته شده‌اند، مرزها می‌توانند اندکی نامشخص و مبهم شوند. این مسئله در زمان تعیین قیمت و روش عرضه در کنار نسخه‌های اصلی، منجر به بروز بحث‌های متعدد می‌شود. از طرفی، ریمیک‌هایی وجود دارند که تفاوت‌هایشان با نسخه اصلی به حدی زیاد است که به واقع می‌توان آن‌ها را بازی‌های مستقلی به شمار آورد و هیچ تردیدی در نام‌گذاری آن‌ها وجود ندارد.

لی در ادامه صحبت‌هایش اظهار داشت:

انواع مختلفی از بازی‌ها در این دامنه وجود دارند؛ برخی صرفاً رزولوشن را افزایش می‌دهند و شاید برخی از بافت‌ها یا مدل‌های کاراکترها را ارتقاء دهند. اما در مقابل، بازی‌هایی مانند Resident Evil 2 و Final Fantasy 7 Remake وجود دارند که به وضوح ریمیک هستند. آن‌ها نگاه اصلی سازندگان را در نظر گرفته و بر اساس آن، عناوین کاملاً جدیدی خلق کرده‌اند. در حالی که در مورد بازی ما، بسیاری از موارد نسخه اصلی دست‌نخورده باقی مانده‌اند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا