سازنده Metaphor: ReFantazio: قصد دارم دنیای نقشآفرینی ژاپنی را به سطحی نوین ارتقا دهم

در رویداد G-Star 2025 در کره، کاتسورا هاشینو، مدیر پروژه بازی Metaphor: ReFantazio و نسخههای بازسازی شده سری Persona، به معرفی مرحله جدیدی از تکامل ژانر نقشآفرینی ژاپنی پرداخت و آن را «JRPG 3.0» نامید.
هاشینو در صحبتهای خود با عنوان «آنگاه که تجربه به یادآوری بدل میشود – خلق تأثیرات پایدار از طریق هنر و ساختار» که به همراه شیگنوری سوجیما، طراح هنری و شخصیتهای بازی Persona، انجام شد، به بررسی آینده ژانر نقشآفرینی ژاپنی پرداخت. طبق آنچه منتشر شده، او روند تحول این ژانر را تشریح کرده و آن را به سه فاز تقسیم کرده است. فاز JRPG 1.0 بیانگر سبک کلاسیک و تاریخچه این ژانر است، فاز JRPG 2.0 شامل عناوین معاصر میشود و فاز JRPG 3.0 نمایانگر آن چیزی خواهد بود که شکلدهنده آینده این ژانر است.
هاشینو بیان کرد که فاز JRPG 1.0 شامل آثار کلاسیک بنیادین است. اگرچه او به مثال خاصی اشاره نکرد، اما باید گفت که ژانر نقشآفرینی ژاپنی یکی از قدیمیترینها در صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میآید؛ بازیهایی نظیر Dragon Quest که از سال ۱۹۸۶ مورد استفاده قرار گرفته و مجموعه Final Fantasy که از ۱۹۸۷ تا به امروز ادامه دارد. او افزود که زمانی که شاهد واکنشهای سریعتر و بهتری در عناوین جدید این ژانر بودیم، اینجا بود که ژانر به مرحله جدیدی (JRPG 2.0) وارد شد. بهطور کلی، نسل جدید بازیهای نقشآفرینی ژاپنی نسبت به نسلهای قبلی، به نحو قابل توجهی به دستورات بازیکنان پاسخ میدهد و بر این اساس به شکل بهتری و باکیفیتتر نمایان میشود.
اما نقطه جالب توجه در صحبتهای هاشینو، توصیف او از نسل بعدی عناوین نقشآفرینی ژاپنی بود. او به وضوح نمیداند که «JRPG 3.0» دقیقاً چه شکلی خواهد داشت، اما آرزو دارد که پروژه بعدی او بخشی از این دوره نوآورانه باشد. بر اساس اطلاعات منتشر شده، باور او بر این است که این عناوین بزرگتر، عمیقتر و متمایزتر از آنچه که تاکنون بودهاند، خواهند بود و شیوه طراحی، ساختار بازی و نحوه تجربه آنها با گذشته متفاوت خواهد بود.



