جیسون شرایر: بودجه Halo Infinite حتی از Gears of War: E-Day هم بیشتر بوده است؛ بالای ۵۰۰ میلیون دلار!

جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، در اظهارات جدیدی مدعی شده است که هزینه توسعه بازی Halo Infinite حتی از بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری گزارششده برای Gears of War: E-Day نیز بیشتر بوده است. با این حال، او رقم دقیق بودجه Halo Infinite را فاش نکرد.
شرایر در ویدیوی جدیدی که در کانال یوتیوب خود منتشر کرده، بار دیگر به هزینههای سنگین توسعه بازیهای بزرگ مایکروسافت پرداخته است. او با مقایسه Halo Infinite و Gears of War: E-Day، اعلام کرده که پروژه استودیوی 343 Industries بودجه بیشتری نسبت به جدیدترین اثر مجموعه Gears of War داشته است.
این خبرنگار پیشتر نیز در ویدیویی درباره تعطیلی استودیوی BioWare، رقم ۵۰۰ میلیون دلاری مطرحشده برای Gears of War: E-Day را تأیید کرده بود. او در آن زمان گفته بود:
بازی Gears of War: E-Day برای ایکس باکس ۵۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است. این رقم واقعی است؛ کاملاً واقعی. امروزه ساخت بازیهای AAA، بهویژه در آمریکای شمالی، چنین هزینههایی دارد.
با این حال، هنوز مشخص نیست چه میزان از هزینههای گزارششده برای Gears of War: E-Day مستقیماً به توسعه بازی اختصاص داشته است. جز کوردن، سردبیر Windows Central، بهتازگی گزارش داده که رقم ۵۰۰ میلیون دلار شامل هزینههای عملیاتی استودیوی The Coalition طی چندین سال و مشارکت این تیم در توسعه فناوریها و پروژههای دیگر مایکروسافت نیز میشود.
از سوی دیگر، توسعه Halo Infinite نیز با مشکلات فنی و مدیریتی متعددی همراه بود. این بازی که در دسامبر ۲۰۲۱ منتشر شد، با استفاده از موتور اختصاصی Slipspace Engine ساخته شده بود و توسعه این فناوری بخش قابل توجهی از منابع استودیو را به خود اختصاص داد.
مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ رسماً اعلام کرد که استودیوی 343 Industries با نام Halo Studios به فعالیت خود ادامه خواهد داد و پروژههای آینده مجموعه Halo با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته میشوند.
پیر هینتزه (Pierre Hintze)، مدیر Halo Studios، در توضیح این تصمیم گفته بود:
در زمان توسعه Halo Infinite، همزمان مشغول ساخت زیرساخت فناوریای بودیم که قرار بود آینده ما را تأمین کند و در عین حال باید خود بازی را نیز توسعه میدادیم.
این تغییر مسیر نشان میدهد که مایکروسافت پس از سرمایهگذاری گسترده روی Slipspace Engine، تصمیم گرفته است از ادامه استفاده از این موتور اختصاصی صرفنظر کند.
با وجود اظهارات جدید شرایر، مایکروسافت هنوز بودجه رسمی Halo Infinite یا Gears of War: E-Day را منتشر نکرده است. بنابراین، اگرچه هزینه بالاتر Halo Infinite از سوی این خبرنگار مطرح شده، رقم دقیق و نحوه محاسبه آن همچنان نامشخص است.




