طراح پیشین Skyrim: تولید سریال تلویزیونی The Elder Scrolls گزینه مناسبی به نظر نمیرسد

در حالی که موفقیت قابل توجه سریال Fallout سبب شده است تا بسیاری از علاقهمندان امیدوار باشند که دیگر فرنچایز بزرگ بتسدا، یعنی The Elder Scrolls، نیز مسیری مشابه را دنبال کند، یکی از توسعهدهندگان پیشین این سری نظر متفاوتی دارد.
بروس نسمیت، طراح ارشد پیشین بازی Skyrim، بر این باور است که تولید یک سریال تلویزیونی موفق از دنیای The Elder Scrolls به مراتب چالشبرانگیزتر و احتمالاً ناموفقتر از Fallout خواهد بود.
نسمیت در مصاحبهای بیان کرد که دلیل اصلی موفقیت سریال Fallout، هویت بصری و روایی کاملاً خاص آن است؛ ترکیبی از فضای پسا-آخرالزمانی، طنز سیاه و زیباییشناسی رترو-فیوچریستیک که در دنیای سرگرمی مشابهی ندارد. از طرفی، The Elder Scrolls در ژانر «فانتزی عام» قرار میگیرد. او ذکر کرد که اگر عناصر گیمپلی را نادیده بگیریم، آنچه باقی میماند شباهتهای زیادی به آثار اشباعشده این ژانر دارد که شامل موضوعاتی چون جادو، الف، اژدها و خدایان است.
او استدلال میکند که بازار سریالهای تلویزیونی اینک مملو از آثار مشابهی چون The Lord of the Rings، Game of Thrones و The Witcher است. به نمایش گذاشتن اژدها یا جادوگران، دیگر برای بینندگان تلویزیون تازگی ندارد و متمایز کردن The Elder Scrolls از این رقبا را به چالش میکشد. به عقیده نسمیت، جادوی واقعی این سری در آزادی عمل بازیکن نهفته است و تبدیل آن به یک مدیوم غیرتعاملی (مانند سریال تلویزیونی) میتواند سبب شود که این اثر در میان انبوه سریالهای فانتزی ناپدید شود و نتواند موفقیت Fallout را تکرار کند.



