پیشینگان تیم توسعه Destiny 2 استودیوی بانجی را به عنوان یک محیط کاری سمی و ناکارآمد توصیف میکنند

در سالهای اخیر، استودیوی بانجی با چالشهای متعددی روبرو بوده که نهایتاً به کاهش نیروی کار در این شرکت منجر شده است. با اینکه بسیاری از کارشناسان انتظار وقوع چنین بحرانی را داشتند، این رویداد همچنان بهعنوان یک یادآوری تلخ برای این استودیو بهحساب میآید.
با وجود انتظارات بالا، بازی Marathon نتوانسته آنطور که بانجی امیدوار بود، توجه کاربران را جلب کند. همزمان، عنوان Destiny 2 که زمانی بهعنوان پرچمدار این شرکت شناخته میشد، به پایان مراحل پشتیبانی محتوایی خود نزدیک میشود. سوال اصلی این است که چه میزان از چالشهای کنونی این استودیو مربوط به اشتباهات داخلی خود آن است. کارمندان پیشین این استودیو، انتقادهای شدیدی از عملکرد هر دو جنبه، یعنی تیم و مدیریت آن، وارد کردهاند.
رسانه Aftermath در راستای پوشش خبری خود برای خداحافظی با این عنوان، اظهارات توسعهدهندگان سابق Destiny 2 را گردآوری کرده است؛ نظراتی که اغلب خالی از نکات مثبت نیستند. مایکل زنک، نویسنده و سرپرست بخش روایت در بانجی بین سالهای ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۷، با علاقه و صمیمیت درباره همکاران پیشین خود سخن گفت، اما نظرش درباره خود استودیو کاملاً متفاوت بود. او بیان کرد:
تجربه کار در بانجی برای من، مسمومترین و ناکارآمدترین دوران حرفهایام بود. اما کسانی که با آنها همکاری کردم، واقعاً بهترینهای این صنعت بودند و همچنان به همه آنها احترام میگذارم.
نقطه نظر مشابهی از سوی یوریا بلتو بیان شد که بین سالهای ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۴ در بخش تضمین کیفیت (QA) این شرکت فعالیت میکرد. او با انتقاد از مدیریت بانجی اظهار داشت:
اگرچه بیان آن تلخ است، اما بهنظر میرسید از یک مرحله به بعد، مسئولان شرکت فراموش کردند که مردم برای تفریح و لذت بردن از بازیها مشارکت میکنند. آنها درک نمیکردند که ممکن است بازیکنان Destiny را تنها برای تغییر ظاهر و کیفیت لباس شخصیتهای خود بازی کنند، تقریباً در همین حد.
این نظرات تأییدکننده گزارشهای قبلی هستند که درباره فرهنگ کاری حاکم بر بانجی هشدار داده بودند. این شرکت در طول سالها با اتهاماتی نظیر تعدیل نیروی ناگهانی، فشار کاری زیاد و تبعیض بر اساس جنس و نژاد مواجه بوده است.
مدتی پیش، چت فالیسک، یکی از مدیران محترم و کهنهکار شرکت ولو، درباره آینده بانجی پس از آخرین بهروزرسانی Destiny 2 ابراز نگرانی کرده و ادعا کرد که سونی پس از مشکلات پیشآمده برای بازی Marathon، دیگر اهمیتی به این استودیو نمیدهد.




