بازی و سرگرمی

نسخه 5.7 از Unreal Engine عرضه شد به همراه اطلاعات تکمیلی

شرکت اپیک گیمز به‌طور رسمی نسخه Unreal Engine 5.7 را برای بهره‌برداری توسعه‌دهندگان رونمایی کرد. این نسخه از موتور بازی‌سازی پیشرفته اپیک با بهبودهای چشمگیری در مقایسه با نسخه‌های قبلی خود همراه است و قابلیت‌های جدیدی را معرفی می‌کند.

بر اساس اطلاعات منتشر شده، ویژگی MegaLights که پیش از این در نسخه‌های قبلی UE5 در حالت آزمایشی به سر می‌برد، اکنون به مرحله‌ بتا رسیده است. این قابلیت به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا از منابع نور پویا بیشتر و با توانایی ایجاد سایه در صحنه‌های بازی استفاده کنند، که به نوبه خود باعث ایجاد افکت‌هایی مانند سایه‌های نرم و واقع‌گرایانه به کمک منابع نوری پیچیده می‌شود. این نوع طراحی نورپردازی کار را برای توسعه‌دهندگان آسان‌تر کرده و امکان خلق دنیاهایی وسیع‌تر و غنی‌تر از هر زمان دیگری را فراهم می‌کند.

Unreal Engine 5.7 همچنین بهبودهای چشمگیری در کیفیت بصری ارائه می‌دهد و اکنون شامل قابلیت‌های جدیدی نظیر نورهای جهت‌دار (Directional Lights)، شفافیت (Translucency)، سایه‌زنی برای ذرات Niagara و سایه‌پردازی دقیق‌تر برای مو می‌شود.

به گفته‌ اپیک گیمز، توسعه‌دهندگان می‌توانند انتظار عملکرد بهبود یافته‌ای به‌صورت پیش‌فرض، کاهش محسوسی در نویز نورپردازی، و نیاز کمتر به بهینه‌سازی دستی منابع نوری را در این نسخه داشته باشند.

یکی از قابلیت‌های برجسته Unreal Engine 5.7، Nanite Foliage است که در حال حاضر به‌صورت آزمایشی در دسترس قرار دارد. در نسخه‌های قبلی، فناوری Nanite به‌دلیل عدم سازگاری با پوشش‌های گیاهی، محدودیت داشت، اما با استفاده از یک سیستم رندر هندسی نوآورانه مبتنی بر Nanite Voxels، این مشکل حل شده است.

در بخش زیر می‌توانید به تماشای نمایش قابلیت Nanite Foliage بپردازید.

این قابلیت به‌صورت خودکار و بهینه میلیون‌ها المان کوچک و هم‌پوشان را ترسیم می‌کند به‌طوری‌که از فاصله دور به‌عنوان یک توده‌ یکپارچه مشاهده می‌شوند. به‌عنوان مثال می‌توان به شاخ و برگ درختان و سوزن‌های کاج یا لایه‌های پوشش سطح زمین اشاره کرد. تمامی این موارد با نرخ فریم پایدار و بدون محوشدگی یا پرش بصری و بدون نیاز به ایجاد سطوح جزئیات دستی امکان‌پذیر است.

علاوه بر این، Nanite Foliage از فناوری Nanite Assemblies بهره‌برداری می‌کند که در راستای کاهش هزینه‌های ذخیره‌سازی، حافظه و رندر طراحی شده است و همچنین از Nanite Skinning برای شبیه‌سازی طبیعی رفتارهای پویا مانند واکنش پوشش گیاهی به وزش باد استفاده می‌کند.

همچنین Unreal Engine 5.7 شامل به‌روزرسانی‌های وسیعی در چارچوب تولید محتوای رویه‌ای است. این سیستم در حال حاضر به مرحله‌ آماده‌ تولید رسیده و کارایی بهتری بر پایه‌ GPU ارائه می‌دهد. علاوه بر این، یک حالت ویرایشگر جدید برای تسهیل فرآیند تولید محتوا نیز به آن افزوده شده است.

در این نسخه همچنین سیستم Substrate که وظیفه ساخت متریال‌های پیچیده، واقعی و فیزیکی با ترکیب لایه‌ها را بر عهده دارد، به نسخه پایدار و آماده‌ تولید ارتقا یافته است.

نسخه جدید Unreal Engine 5 همچنین یک دستیار هوش مصنوعی را معرفی می‌کند که راهنمایی‌ها و پیشنهادهای مؤثری را به‌طور مستقیم در محیط ویرایشگر ارائه می‌دهد. این قابلیت از طریق یک پنل جانبی خاص در دسترس قرار دارد و به کاربران این امکان را می‌دهد تا بدون ترک کردن محیط ویرایشگر، سوالاتی بپرسند، کد ++C تولید کنند یا در فرآیند ساخت گام به گام راهنمایی دریافت کنند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا