سازندهی Concord: برخی از بازیکنان از ناکامی در بازیها لذت میبرند

شکست بازی Concord در سال ۲۰۲۴ به عنوان یکی از بزرگترین ناکامیهای تاریخ پلی استیشن مطرح شد و زمینهساز تغییر اساسی در نگرش صنعت بازی به پروژههای لایو سرویس گردید.
یک سال پس از انتشار ناامیدکننده بازی Concord، این عنوان هنوز هم به عنوان یکی از بزرگترین شکستهای مدرن پلی استیشن به شمار میرود. این بازی که با رویکردی بلندپروازانه در سبک لایو سرویس عرضه شد، تنها چند روز پس از فراهم شدن دسترسی کامل، متوقف گردید و این موضوع سونی را وادار به بازنگری در سیاستهای خود نسبت به پروژههای مشابه کرد.
در طول سال گذشته، بازخوردها نسبت به Concord و تأثیر آن بر جهان بازیدوستان بهطرز شگفتآوری گسترده بوده است. برخی از طرفداران حتی در رابطه با آیندهی بازی Marathon ابراز نگرانی کردهاند. در این راستا، یکی از توسعهدهندگان پیشین Concord در پادکست Life Well Wasted به بحث دربارهی وقایع سال ۲۰۲۴ پرداخت و به این نکته اشاره کرد که ظاهراً برخی از بازیکنان از ناکامیهای بازیها لذت میبرند.
طبق گفتههای اعضای تیم Firewalk، بازیکنان پیش از عرضهی رسمی Concord افکار منفی را در مورد آن آغاز کرده بودند. یکی از توسعهدهندگان این شکست را عمدتاً نتیجهی ناتوانی در بازاریابی دانست و تأکید کرد که تیم نتوانسته بود مخاطبان را مجاب کند. همچنین این توسعهدهنده به این نکته اشاره کرد که بخش قابل توجهی از جامعهی آنلاین بازیسازی از مشاهدهی شکست پروژههای بزرگ لذت میبرند. او همچنین بیان کرد:
نکتهای عجیب این است که گروهی از مخاطبان همیشه مشتاقند از ناکامیهای دیگران خوشحال شوند.
اعضای سابق Firewalk باور دارند که بسیاری از بازیکنان تأثیر چنین حوادثی بر توسعهدهندگان را بهدرستی درک نمیکنند و بهراحتی تحت تأثیر انتقادهای شدید قرار میگیرند. با وجود تمامی این چالشها، اعضای تیم Firewalk با نگاهی مثبت به تجارب ساخت Concord مینگرند. در این پادکست، آنها از این بازی به عنوان «زیباترین ماشینی که تا به حال با آن برخورد کردهاند» یاد کردند.
در ادامه، شرکت پلی استیشن اعلام کرده که در حال ارزیابی دقیق پروژههای لایو سرویس خود است و در نظر دارد در آینده کیفیت را به جای کمیت در اولویت قرار دهد تا از تکرار چنین شکستهایی جلوگیری کند.




