بازی و سرگرمی

بازی Saros از فناوری‌های به کار رفته در عنوان Returnal استفاده می‌کند

بازی Saros با اتکا به فناوری‌های نوین و قدیمی در زمینه طراحی فنی و جلوه‌های بصری، به دنبال ایجاد یک تجربه ماندگار و پیشگام در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

در حالی که نیمه‌ اول سال ۲۰۲۶ به دلیل تأخیر در عرضه ششمین نسخه سری GTA، از شلوغی افتاده، مناسب است به بازی جدید استودیوی Housemarque که با عنوان Saros شناخته می‌شود، نگاهی بیندازیم. این عنوان به‌عنوان دنباله‌ای معنوی برای Returnal به حساب می‌آید و به نسبت، عناصر روگ‌لایک بیشتری را به بازی وارد کرده است. نوآوری‌های قابل توجهی نه تنها در بخش گیم‌پلی بلکه در کل تجربه بازی ارائه می‌شود. در پست جدید منتشرشده، تیم سازنده توضیحاتی در مورد تریلر آخر بازی بیان کردند و تأکید کردند که هر یک از سیستم‌ها، جلوه‌های بصری و الگوهای حرکتی گلوله‌ها، نشان‌دهنده تمرکز عمیق تیم بر پیشرفت در گیم‌پلی است.

سیمونه سیلوستری، کارگردان هنری بازی، در ابتدا سبک بصری این اثر را یک ترکیب جالب از نوکلاسیسیسم و نیو فوتوریسم ایتالیایی خوانده است. این امر باعث می‌شود که در حال کاوش در کارکوسا و محیط‌های همیشه در حال تغییر، حس ارگانیک و وهم‌آور به فضا افزوده شود. به علاوه، شکل‌های هندسی موجود در محیط‌ها، بزرگ و تأثیرگذار طراحی شده‌اند و حس غریب و غیرعادی آنها به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در جو بازی غرق شوند و احساس اکتشاف و شگفتی کنند. در مقایسه با سلین از Returnal، قهرمان Saros به نام آرجون دوراج توجه بیشتری به رویارویی با تهدیدات مختلف دارد و از سپری موسوم به Soltari Shield بهره‌برداری می‌کند که قابلیت جذب گلوله‌ها را دارد. آبه‌بی تیناری، طراح ارشد بازی اشاره می‌کند:

این ویژگی راهکارهای کاملاً نوینی را برای مواجهه با هرج‌ و مرج‌ها پدید می‌آورد که به افزایش توانایی و قدرت شخصیت اصلی در درگیری‌ها منجر می‌شود.

جالب اینجاست که این قابلیت حتی بر طراحی الگوی حرکت گلوله‌ها اثرگذار بوده و احتمالاً در نبردها و حل معماها نقش قابل توجهی خواهد داشت. توسعه‌دهندگان در Saros به ارائه ویژگی‌های فنی نظیر سیستم‌های ذرات چندلایه و پویا، نورپردازی واکنشی، شبیه‌سازی فیزیک گلوله‌ها و همچنین تخریب محیطی عمیق‌تر و واقع‌گرایانه‌تر پرداخته‌اند. با این حال، مهم‌ترین نکته، بازگشت فناوری Tentacle است. این فناوری با ترکیبی از انیمیشن‌های دست‌ساز و سیستم‌های رویه‌ای به افزایش واقع‌گرایی و غیرقابل‌پیش‌بینی بودن حرکات در بازی کمک خواهد کرد. این فناوری نه تنها شبیه‌سازی اندام‌ها و کابل‌ها را در بر می‌گیرد بلکه فیزیک واقع‌گرایانه آن‌ها را نیز شبیه‌سازی می‌کند.

بازی Saros در تاریخ ۲۹ اسفند ۱۴۰۴ برای کنسول پلی‌استیشن ۵ عرضه خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا