بازی و سرگرمی

کارگردان پیشین The Last of Us علت‌های خروج خود از ناتی داگ را آشکار ساخت

بروس استریلی (Bruce Straley)، کارگردان موفق بازی‌های The Last of Us و Uncharted 4، در گفتگویی مهم از دلایل خروج خود از استودیوی ناتی داگ پرده برداشته است.

استریلی که تجربه‌ای ۱۸ ساله در ناتی داگ به همراه دارد، در گفت‌وگو با وبسایت Polygon به بیان نظراتش پرداخت:

من ۱۸ سال در آنجا حضور داشتم. این مدت زمان، برای هر فردی در یک محیط کاری بسیار طولانی به حساب می‌آید. احساس می‌کنم علاوه بر اینکه در شکل‌گیری آن برند و تولید بازی‌ها نقشی کلیدی داشتم، اوقات بسیار خوبی را در کنار تیم‌های شگفت‌انگیز سپری کردم. اما کم‌کم حس می‌کردم که به طور مداوم به همان پرسش‌ها پاسخ می‌دهم. ما در یک قالب مشخص از این نوع بازی‌ها گیر افتاده بودیم؛ سبکی که خودم در خلق آن مشارکت داشتم.

این حس به من آشنا بود و به نوعی انگار پیش از این نیز در چنین وضعیتی قرار گرفته بودم. ذهن من نمی‌تواند با تکرار این موارد سازگار شود. من به چالش‌های تازه برای حل و مسیرهای نوآورانه نیاز داشتم. هرچند که فرصت‌هایی در آنجا وجود داشت، اما احساس می‌کردم که با تمام انرژی‌ام روی پروژه‌ای کار می‌کنم که در نهایت هیچ تعلقی به من ندارد.

استریلی همچنین اشاره کرد که صرف انرژی و زمان برای موضوعاتی که مالکیت واقعی آن‌ها را نداشت، یکی از دلایل عمده تصمیمش برای ترک ناتی داگ بوده است. او به این نکته نیز تأکید کرد که اگرچه دستمزد خوبی در این استودیو دریافت می‌کرد، اما زمان آن رسیده بود که با طرح‌های نوین و بروز، به همراه یک تیم جدید، کاری کاملاً متعلق به خود را به وجود آورد.

او در این خصوص اظهار داشت:

سؤالی که برایم پیش آمد این بود که آیا می‌خواهی به کار برای دیگران ادامه دهی و تمام تلاشت را روی ایجاد یک آی‌پی، شخصیت‌ها و بنای یک فرنچایز بگذاری؟ حقوق من در ناتی داگ مناسب بود و از من تقدیر می‌شد، اما احساس کردم زمان آن رسیده که از این چارچوب خارج شوم و به راه خود بروم. وقت آن بود که ایده‌هایم را توسعه دهم و یک تیم جدید تشکیل دهم. شاید این مسیر به ناکامی منجر شود، اما لااقل این ناکامی، نتیجه خودم خواهد بود.

علاوه بر این، او به پروژه جدید خود با عنوان Coven of the Chicken Foot نیز اشاره کرد. این بازی بخشی از تلاش‌های استریلی و تیمش در استودیوی Wildflower Interactive است که هدف آن بررسی این موضوع است که چگونه می‌توان شخصیت‌های همراه را به شکل بهتری نسبت به محیط بازی و کارهای بازیکن واکنش‌پذیر کرد. این بازی در جریان The Game Awards 2025 رونمایی شد و داستان آن حول محور یک جادوگر پیر و دستیار او می‌چرخد. در حال حاضر، این عنوان در حال توسعه برای پلتفرم‌های رایانه‌ای است.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا