کارگردان بازی God of War Laufey: آرزوی من این است که هواداران به بازی زمان کافی برای درک و تجربه بدهند

آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی God of War Laufey، در واکنش به نگرانیها و تردیدهایی که پس از معرفی این بازی به وجود آمده، ابراز امیدواری کرد که طرفداران به این عنوان فرصتی برای درک بهتر بدهند.
بازی God of War Laufey به عنوان یکی از بزرگترین شگفتیهای رویداد اخیر پلی استیشن (State of Play) رونمایی شد؛ با این وجود، معرفی آن در کنار شور و هیجان بسیاری که به همراه داشت، با واکنشهای منفی برخی کاربران نیز مواجه گردید. بخشی از انتقادات به این واقعیت بر میگردد که فِی (Faye)، همسر کریتوس (Kratos)، در این نسخه به عنوان شخصیت اصلی شناخته میشود و خود قهرمان اصلی سری در مرکز توجه نیست. همچنین عدهای دیگر بر این باورند که بازی از نظر گیمپلی تفاوت چندانی با روند سفرهای قبلی کریتوس نداشته و از همان شیوه دوربین بدون کات (One-shot) که در دو نسخه اخیر به کار رفته، بهره میبرد.
لارنس در گفتوگویی با رسانه گیماسپات اظهار داشت که این داستان را یک تجربه کاملاً نوین تلقی میکند و امیدوار است که هواداران به آن فرصتی برای محک زدن بدهند. او بیان کرد:
من مفاهیم بدبینی را درک میکنم، اما از هواداران میخواهم که به این بازی فرصت دهند و با اشتیاق آن را تجربه کنند. برای من، سوال اساسی این است که آیا این بازی سرگرمکننده است؟ آیا این یک ماجراجویی نوین است که پیش از این تجربه نکردهام؟ فکر میکنم بزرگترین چالش ما این است که چگونه بتوانیم عنصر غافلگیری را حفظ کنیم. امروزه، غافلگیر کردن مردم بسیار دشوار است و اغلب آنها میدانند داستان به کجا میرود. به همین دلیل امیدوارم این بازی بتواند مقداری رمز و راز را در خود حفظ کند.
لارنس در مصاحبهای جداگانه با رسانه گیمز رادار نیز تأکید کرد که طرفداران به سبب رابطه عاطفی عمیق خود با سری God of War، معمولاً انتظار دارند تا داستان حول محور کریتوس بچرخد. تا جایی پیش رفت که حتی اکانت رسمی پیتزای دومینو نیز به این موضوع اشاره کرد و اعلام کرد که عدم حضور کریتوس در بازیای به نام God of War، حس عجیبی دارد! اما لارنس این واکنشهای شدید را مثبت ارزیابی میکند، زیرا نشاندهنده اهمیت مردم به این مجموعه بازی است.
او در این خصوص گفت:
باید به این واقعیت احترام بگذاریم که هر فرد ارتباط منحصر به فردی با داستان God of War دارد. نظرات مردم بسیار متنوع است؛ برخی از آنها مردد هستند و گروهی دیگر کاملاً از این تغییر استقبال کردهاند. برای من خوشحالکننده است که میبینم همه به این بازی اهمیت میدهند. اگر ما چیزی منتشر میکردیم و واکنشها از سوی مردم عادی و بیتفاوت بود، قطعاً ناامید میشدیم. اما اینکه مردم احساساتی در این خصوص دارند، بسیار خوب است و امیدوارم که بتوانم نظرات بدبینها را در آینده تغییر دهم.
استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) پیشتر تایید کرده است که داستانهای بیشتری از سفرهای کریتوس در راه است و او قرار نیست از دنیای این مجموعه کنار برود؛ بنابراین God of War Laufey قرار نیست جایگزین او باشد. هنوز مشخص نیست چه مسیری برای داستان کریتوس در نظر گرفته شده، اما به نظر میرسد God of War Laufey نهایی بر دوره حماسی نورس (اساطیر اسکاندیناوی) خواهد بود. اگرچه به نظر میرسید بازی God of War Ragnarok برای این دوره نقطه پایانی شده، اما داستان God of War Laufey به طور موازی با دو بازی اخیر در حال پیشرفت است و ممکن است به نوعی پایان واقعی این زمانه را رقم بزند و آینده کریتوس را ترسیم کند.
بازی God of War Laufey در تاریخی نامشخص در آینده، به شکل انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.




