بازی و سرگرمی

اطلاعاتی درباره خصوصیات نسخه PS5 Pro بازی Ghost of Yotei منتشر گردید

استودیوی Sucker Punch در طراحی بازی Ghost of Yotei با بهره‌گیری از سخت‌افزار کارآمد PS5 Pro، نه فقط به آثار بصری خیره‌کننده، بلکه به خلق نورپردازی واقع‌گرایانه نیز توجه کرده است.

آدریان بنتلی، کارگردان حوزه برنامه‌نویسی در Sucker Punch، در وبلاگ رسمی پلی‌استیشن توضیح داد که تیم توسعه از ترکیبی از یک مدل نورپردازی پیشرفته و خودکار استفاده می‌کند که با بهره‌گیری از فناوری RTGI امکان‌پذیر شده است. برای این‌که این فناوری به‌طور مؤثر در بازی به‌کار رود، گروه توسعه سیستم Mesh streaming را دوباره طراحی کرده‌اند تا موتور بازی بتواند داده‌های فشرده‌شده ری تریسینگ را به‌صورت دینامیک و به‌سرعت از حالت فشرده خارج کند.

بنتلی اشاره کرد که در کنسول PS5 Pro، عملکرد ری تریسینگ به حدی بهینه است که قابلیت RTGI می‌تواند در حداکثر نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه فعال شود.

با اتکا به سخت‌افزار پیشرفته ری تریسینگ در PS5 Pro، بازیکنان قادر به فعال‌سازی RTGI خواهند بود و در عین حال می‌توانند به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به‌راحتی دست یابند.

در خصوص کیفیت تصویر، Ghost of Yotei فریم‌ها را بر اساس یک رزولوشن پویا بازسازی می‌کند تا از فناوری PSSR به بهترین نحو استفاده کند. در مقایسه با سیستم‌های پیشین استودیو، PSSR نیاز به راهنمایی‌های کمتری از سوی طراحان دارد و با ارتقاءهایی در مورد ذرات ریز، جزئیات گیاهی و معماری، این جزئیات را با وضوح بیشتری نمایان می‌کند و همچنین در حین حرکات سریع دوربین ثبات بیشتری را ارائه می‌دهد.

در زمینه بارگذاری، داده‌های دنیای بازی به‌طور پیش‌پردازش شده‌اند تا به هر مکان یا ناحیه تنها به چند بار خواندن از SSD با حداقل پردازش نیاز باشد. در زمان بارگذاری، موتور فقط Mipهای بافت و سطح جزئیات Mesh لازم برای نخستین فریم قابل مشاهده را دریافت کرده و سپس سایر داده‌ها به‌صورت استریم بارگذاری می‌شوند.

تیم Sucker Punch این روش بارگذاری را به‌طور جامع در طول فرایند توسعه آزمایش کرده و تمام اعضای تیم با سیستم واقعی ساخت و آزمون می‌کنند تا فرآیند سفر سریع و زمان بارگذاری بازی به درستی و به‌صورت پایدار عمل کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا