مدیران سابق نینتندو: ساخت ریمیک Majora’s Mask پس از موفقیت Ocarina of Time تقریباً قطعی است

دو تن از مدیران سابق شرکت نینتندو معتقدند که ساخت نسخه ریمیک بازی The Legend of Zelda: Majora’s Mask پس از موفقیت چشمگیر بازسازی Ocarina of Time، تصمیمی تقریباً اجتنابناپذیر خواهد بود.
به گفته آنها، نینتندو احتمالاً مراحل توسعه این پروژه را نیز آغاز کرده است، زیرا میتواند از بخش قابلتوجهی از فناوریها و داراییهای نسخه جدید The Legend of Zelda: Ocarina of Time بهره ببرد.
کیت الیس و کریستا یانگ، دو مدیر سابق بخش بازاریابی و روابط عمومی نینتندو آمریکا، در قسمت جدید پادکست Kit & Krysta درباره آینده مجموعه The Legend of Zelda و احتمال ساخت ریمیک Majora’s Mask صحبت کردند.
این گفتوگو پس از موفقیت تجاری ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای نینتندو سوییچ ۲ انجام شد؛ عنوانی که تنها در چهار روز نخست انتشار، بیش از پنج میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشت.
کریستا یانگ در پاسخ به پرسشی درباره احتمال ساخت ریمیک The Legend of Zelda: Majora’s Mask اظهار داشت:
هنوز هم فکر میکنم پاسخ مثبت است. آنها نمیتوانستهاند درباره ساخت آن مردد باشند، زیرا احتمالاً توسعه بازی را از قبل آغاز کردهاند. دلیلی نمیبینم که چنین کاری انجام ندهند.
کیت الیس نیز با این دیدگاه موافقت کرد، اما تأکید داشت که نباید انتظار معرفی یا انتشار زودهنگام این پروژه را داشت.
او در این رابطه گفت:
ممکن است بازی بعدی مجموعه نباشد. شاید طی یک یا دو سال آینده هم منتشر نشود، اما بخش بزرگی از کارهای زیربنایی از قبل انجام شده است؛ همان شرایطی که باعث شد نینتندو نسخه اصلی Majora’s Mask را خیلی سریع پس از Ocarina of Time برای نینتندو ۶۴ بسازد. ظرفیت Majora’s Mask هنوز بهطور کامل مورد بهرهبرداری قرار نگرفته است.
نسخه اصلی The Legend of Zelda: Majora’s Mask در سال ۲۰۰۰، کمتر از دو سال پس از انتشار The Legend of Zelda: Ocarina of Time، برای کنسول نینتندو ۶۴ عرضه شد. نینتندو در جریان توسعه این عنوان از بسیاری از مدلهای شخصیتها، داراییهای گرافیکی و سیستمهای نسخه قبلی استفاده کرد تا روند ساخت آن را سرعت ببخشد.
الیس و یانگ معتقدند که این رویکرد میتواند بار دیگر برای ریمیک The Legend of Zelda: Majora’s Mask استفاده شود؛ بهخصوص اکنون که نینتندو زیرساختهای فنی لازم را برای ریمیک Ocarina of Time فراهم کرده است.
کریستا یانگ در ادامه تأکید کرد:
ساختن این بازی آنقدر منطقی است که تصمیم نگرفتن برای ساخت آن هیچ معنایی ندارد.
این دو مدیر سابق همچنین احتمال دادند که نینتندو برای حفظ عرضه منظم بازیهای The Legend of Zelda، در آینده میان نسخههای دوبعدی جدید، آثار سهبعدی و ریمیک عناوین قدیمی تعادل برقرار کند.
بااینحال، این دیدگاه با گزارش اخیر افشاگری به نام Shpeshal Nick در تضاد است. او پیشتر مدعی شده بود که براساس اطلاعات منابع خود، ریمیک The Legend of Zelda: Majora’s Mask درحالحاضر در هیچ مرحلهای از تولید قرار ندارد.
در نهایت، نینتندو هنوز ساخت ریمیک The Legend of Zelda: Majora’s Mask را تأیید نکرده است و اظهارات الیس و یانگ صرفاً پیشبینی آنها درباره برنامههای آینده این شرکت محسوب میشوند.




