ادامه مشکلات عملکردی بازی FBC: Firebreak

استودیوی Remedy اعلام کرد که بازی FBC: Firebreak علیرغم انتشار یک بهروزرسانی بزرگ جدید، هنوز به سطح موفقیت مورد نظر این تیم نرسیده است.
بازی FBC: Firebreak که نخستین تجربه چندنفره استودیوی Remedy Entertainment به شمار میآید، در ژوئن سال جاری میلادی عرضه شد. این عنوان که در جهان فرنچایز Control قرار دارد، بهدلیل ضعف در آغاز بازی و نداشتن محتوای جذاب، با انتقادات زیادی مواجه شد.
در ماه گذشته، بهروزرسانی جدیدی به نام Breakpoint عرضه گردید تا مسائل موجود را حل کند و محتوای جدیدی نظیر سلاحهای تازه را به بازی بیفزاید. با وجود انتظار برای بهبود وضعیت بازی پس از این بهروزرسانی، Remedy تأیید کرده است که هنوز به نتایج مطلوب خود دست نیافتهاند.
طبق اطلاعات منتشرشده در وبسایت رسمی Remedy Entertainment برای سرمایهگذاران، FBC: Firebreak همچنان به اهداف داخلی این شرکت دست نیافته است، پس از انتشار چندین بهروزرسانی. این خبر پیش از ارائه گزارشهای رسمی برای سرمایهگذاران در تاریخ ۲۹ اکتبر اعلام شده است.
ترو ویرتالا (Tero Virtala)، مدیرعامل رمدی، در بیانیهای در این زمینه عنوان کرد:
شرکت رمدی کاهش ارزش غیرنقدی در هزینههای سرمایهای توسعه و حقوق انتشار و توزیع مرتبط با FBC: Firebreak را شناسایی کرده است. در حالی که ما به تعادل سرمایهگذاریهای آیندهمان روی این عنوان ادامه میدهیم، روند توسعه و بهبود بازی را بر اساس پیشبینیهای جدید بلندمدت فروش ادامه خواهیم داد.
این کاهش ارزش غیرنقدی به میزان ۱۴.۹ میلیون یورو برآورد شده که بخش اعظمی از آن مربوط به هزینههای توسعه و حقوق انتشار و توزیع بازی است. ناامیدی از عرضه ضعیف FBC: Firebreak، پدیدهای بود که رمدی از آن انتظار نداشت و شاید اعتماد بیش از حد به موفقیت بازی در این زمینه تأثیرگذار بوده باشد.
با وجود این ناکامی، به نظر میرسد که تیم توسعه هنوز هم برنامهریزی برای کار بر روی این عنوان را دارند. با توجه به سابقه درخشان رمدی در خلق آثار معتبری همچون Control و Alan Wake، این امکان وجود دارد؛ اما با توجّه به تعداد محدودی از بازیکنان حاضر در بازی (که عددی در حدود دو رقمی دارد)، ممکن است تلاش برای موفقیت FBC: Firebreak از جنبه اقتصادی توجیهپذیر نباشد.




