بازی و سرگرمی

تماشا کنید: بازی The Last of Us روی کنسول ایکس باکس اجرا شد

گروهی از کاربران و علاقه‌مندان به دست‌کاری‌های نرم‌افزاری، به‌تازگی موفق شده‌اند بازی تحسین‌شده The Last of Us را روی کنسول ایکس باکس اجرا کنند.

ویدیوی منتشرشده از این آزمایش فنی نشان می‌دهد که برخلاف تصورات اولیه مبنی بر استفاده از شبیه‌سازهای پلی استیشن، ظاهراً نسخه رایانه‌های شخصی این بازی برای اجرا روی کنسول مایکروسافت پورت شده است؛ با این وجود، محدودیت‌های شدید حافظه باعث شده تا عملکرد نهایی بازی به‌شدت ضعیف و ناپایدار باشد.

بر اساس اطلاعاتی که توسط افشاگر شناخته‌شده با نام کاربری eXtas1s در شبکه اجتماعی ایکس به اشتراک گذاشته شده، این دستاورد با بهره‌گیری از قابلیت «حالت توسعه‌دهنده» (Dev Mode) در کنسول‌های ایکس باکس حاصل شده است. منتشرکنندگان این ویدیو تأیید کرده‌اند که کاربران توانسته‌اند فایل‌های اجرایی نسخه PC بازی The Last of Us را برای بوت شدن روی سخت‌افزار ایکس باکس بهینه‌سازی کنند و همان‌طور که اشاره شد، این فرایند هیچ‌گونه ارتباطی با شبیه‌سازی مستقیم سیستم‌عامل یا سخت‌افزار پلی استیشن ندارد.

با تمام این اوصاف، کیفیت اجرای بازی فاصله بسیار زیادی با یک تجربه قابل‌قبول و روان دارد. طبق توضیحات ارائه‌شده، سد راه اصلی و مهم‌ترین مانع فعلی، محدودیت تخصیص حافظه ویدیویی (VRAM) در محیط Dev Mode است که به افت فاحش نرخ فریم و عملکرد ضعیف بازی منجر می‌شود. البته باید خاطرنشان کرد که جزئیات فنی و دقیق این روش اجرا هنوز توسط منابع مستقل تأیید نشده و مشخص نیست که فایل‌های بازی برای سازگاری با معماری ایکس باکس، دقیقاً دستخوش چه تغییرات و دست‌کاری‌هایی شده‌اند.

قابلیت Dev Mode فضایی را در اختیار کاربران و توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد تا از کنسول ایکس باکس برای برنامه‌نویسی، آزمایش و اجرای اپلیکیشن‌های سازگار استفاده کنند. با این حال، مایکروسافت محدودیت‌های سخت‌گیرانه‌ای را برای میزان دسترسی این برنامه‌ها به منابع اصلی سخت‌افزاری اعمال کرده است.

بر اساس مستندات رسمی این شرکت، برنامه‌های مبتنی بر پلتفرم یکپارچه ویندوز (UWP) در حالت عادی تنها به یک گیگابایت حافظه دسترسی دارند؛ رقمی که برای بازی‌های واجد شرایط، نهایتاً تا پنج گیگابایت افزایش می‌یابد. باید توجه داشت که این محدودیت‌ها نشان‌دهنده ضعف یا کمبود حافظه فیزیکی کنسول نیستند، بلکه صرفاً محدودیت‌های نرم‌افزاری تعریف‌شده‌ای هستند که سقف استفاده از منابع را در این محیط ایزوله تعیین می‌کنند.

در پی انتشار این ویدیوی جنجالی، موجی از درخواست‌ها از سوی کاربران به سمت مایکروسافت روانه شده است تا با کاهش سخت‌گیری‌ها، سقف محدودیت حافظه در Dev Mode را افزایش دهد و بستر را برای اجرای آزمایش‌ها و پروژه‌های نرم‌افزاری پیچیده‌تر فراهم سازد. به اعتقاد این دسته از کاربران، آزادسازی منابع بیشتر می‌تواند به اجرای به‌مراتب روان‌تر بازی‌های پورت‌شده، شبیه‌سازهای کنسولی و سایر پروژه‌های خلاقانه و غیررسمی کمک شایانی کند.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا