بازی Control Resonant در کنسولها با قابلیت اجرای ۶۰ فریم در ثانیه ارائه میشود

در ماه مارس و در زمانی که بازی Control Resonant (محصول استودیوی رمدی) هنوز در مرحله آلفا به سر میبرد، سازندگان تلاش کردند تا به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در تمامی پلتفرمها دست یابند.
اگر به خاطر سکوت خبری در ماههای اخیر نگران تغییر این برنامهها بودهاید، آرهی ماکونن، طراح ارشد مراحل پروژه، به تازگی در مصاحبهای با رسانه WccfTech، بهطور رسمی تأیید کرد که نسخههای کنسولی این بازی از عملکرد ۶۰ فریم بر ثانیه در حالت Performance Mode برخوردار خواهند بود.
این ویژگی در کنار حالت Quality Mode، جزئی از تنظیمات مرسوم در کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن ۵ محسوب میشود. ماکونن در این رابطه اظهار داشت:
شما میتوانید انتخاب کنید که کدام یک از این حالتها را میخواهید.
با این حال، او هیچ توضیحی در مورد رزولوشن نهایی یا استفاده از فناوریهای ارتقای کیفیت تصویر برای این بازی ارائه نکرد.
وضعیت کنسول پلی استیشن ۵ پرو کمی پیچیدهتر به نظر میرسد. اگرچه Control Resonant برای این سختافزار نسل میاننسلی بهینهسازی شده است، اما ماکونن از بیان جزئیات در مورد رزولوشن، عملکرد کلی یا حتی پشتیبانی از فناوری PSSR پرهیز کرد. او در صحبتهایش اضافه کرد:
بازی بهخوبی اجرا میشود، اما اعداد دقیقی ندارم که به شما بدهم.
با این وجود، وعده او مبنی بر ارائه توضیحات روشنتر در آینده، نشاندهنده این است که تیم توسعه قطعاً در هفتههای آینده اطلاعات بیشتری را به اشتراک خواهد گذاشت.
با توجه به اینکه بازی در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد، طرفداران نیازی نیست مدت زیادی را برای تجربه اثری که رمدی آن را بزرگترین و جاهطلبانهترین ساخته خود تا به امروز میداند، منتظر بمانند.


