بازی و سرگرمی

کیفیت نسخه PS5 Pro بازی Crimson Desert دیجیتال فاندری را شگفت‌زده کرد

جان لینمن، یکی از اعضای تیم دیجیتال فاندری، گفت کیفیت کلی بازی Crimson Desert روی حالت عملکرد (Performance) بسیار خوب است و تنها در نبردهای بزرگ شاهد افت فریم هستیم.

با توجه به اینکه فقط چند روز با زمان انتشار Crimson Desert (در ۲۶ اسفند) فاصله داریم، گروه دیجیتال فاندری اطلاعات بیشتری را درباره عملکرد این بازی و گزینه‌هایی که برای تنظیم کیفیت تصویر ارائه می‌دهد، منتشر کرده است. حالت‌های موجود در نسخه پلی استیشن ۵ پرو بازی Crimson Desert عبارتند از:

  • حالت عملکرد (Performance Mode): وقتی VSync فعال باشد، بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود. اگر نمایشگر شما از قابلیت Variable Refresh Rate (VRR) پشتیبانی کند، بازی می‌تواند روی نرخی بیش از ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا گردد. در این حالت بازی از قابلیت ری تریسینگ بهره می‌برد و وضوح ۱۰۸۰p به ۴K ارتقا یافته است.
  • حالت تعادل (Balanced Mode): وضوح ۱۴۴۰p ارتقا یافته به ۴K را در کنار قابلیت ری تریسینگ شاهد هستیم. با VSync نرخ فریم هدف ۴۰ است؛ در نمایشگرهای دارای قابلیت VRR این مقدار بالای ۴۸ فریم بر ثانیه خواهد بود.
  • حالت کیفیت (Quality Mode): نرخ فریم روی ۳۰ ثابت است و بازی با وضوح واقعی ۴K و بهره‌گیری از قابلیت ری تریسینگ اجرا می‌شود.

در دو حالت Performance و Balanced، فرآیند ارتقای تصویر توسط سیستم PSSR شرکت سونی انجام می‌شود. در ویدیوی تحلیلی، جان لینمن بازی را خیره‌ کننده توصیف نمود. او با اشاره به این موضوع که تا نسخه نهایی بازی منتشر نشود، نمی‌توانیم قضاوت دقیقی داشته باشیم، گفت:

از کیفیت کلی آن واقعاً شگفت‌زده شدم. در حالت Performance بازی به صورت ثابت روی ۶۰ فریم اجرا نمی‌شود، اما واقعاً برای رسیدن به این هدف تلاش می‌کند. در مناطقی که شخصیت‌های زیادی حضور دارند، نرخ فریم کاهش می‌یابد. حتی در یکی از مناطق شلوغ، نرخ فریم‌ تا 30FPS پایین آمد.

ظاهراً استودیوی Pearl Abyss می‌خواهد در نسخه نهایی بازی از فناوری PSSR 2 استفاده کند. با این وجود، نسخه‌ای که دیجیتال فاندری آزمایش کرده مبتنی بر نسخه قدیمی‌ این فناوری بوده و کیفیت تصویر پایین‌تری دارد. لینمن در این رابطه گفت:

ظاهراً در نسخه نهایی بازی از فناوری PSSR 2 استفاده می‌شود، بنابراین الان نمی‌توانیم کیفیت تصویر را دقیق ارزیابی کنیم. اما به دلیل استفاده از فناوری PSSR، شاهد ایجاد برخی ناهنجاری‌های بصری هستیم. این ناهنجاری‌ها به صورت کشیدگی یا محو شدگی در اطراف گیاهان ظاهر می‌شوند. همچنین، در بخش‌هایی که از ری تریسینگ استفاده شده نیز تصویر نویز دارد؛ این مسئله بیشتر به چشم می‌آید.

در گفتگویی با خبرگزاری IGN، ریچارد لیدبتر (مدیر دیجیتال فاندری) اشاره نمود استودیوی Pearl Abyss فرصت آزمایش کامل بازی را بدون هیچ محدودیتی برای آن‌ها فراهم کرده است. او افزود:

به جای گرافیک، تمرکز من بیش‌تر روی فشار وارد بر CPU بود. بله، بازی سنگین است، اما عملکرد کلی آن در هر سه حالت خوب به نظر می‌رسد. مهم‌ترین و چشمگیرترین جنبه‌های بازی، مواردی همچون مقیاس عظیم، دامنه وسیع و ماهیت سیستم‌محور جهانش هستند. تجربه این اثر روی کنسول پلی استیشن ۵ پرو مانند اجرای کردنش روی یک PC سطح بالا است. مشتاق دیدن نسخه‌های دیگر کنسول‌ها هستیم.

بازی Crimson Desert برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا