بازی و سرگرمی

کارگردان Overwatch: تغییر Sombra به نقش Support هویت او را تخریب نمی‌کند

آرون کلر، کارگردان بازی Overwatch، اذعان می‌کند که تغییر نقش Sombra از DPS به Support به هیچ وجه هویت این شخصیت را نابود نخواهد کرد؛ او همچنین تأکید کرده است که این قهرمان برای مدت زمان زیادی به عنوان یک شخصیت آزاردهنده و ضد سرگرمی در نظر گرفته شده است.

شرکت بلیزارد در نظر دارد در فصل پنجم بازی Overwatch تغییرات عمده‌ای در Sombra به وجود آورد؛ قهرمانی که از زمان ظهورش به عنوان یکی از جنجالی‌ترین شخصیت‌های این فرنچایز شناخته شده است. تغییر اساسی که در انتظار اوست، مربوط به تغییر نقش اوست؛ Sombra قرار است دیگر جزء دسته DPS نباشد و به یک قهرمان Support تبدیل گردد.

آرون کلر، کارگردان Overwatch، در گفتگویی با رسانه گیمزرادار در خلال BlizzCon، درباره این دگرگونی‌ها سخن گفته و به چالش‌های طراحی که تیم سازنده با Sombra مواجه شده، اشاره کرده است.

Sombra برای اولین بار در سال 2016 به Overwatch اضافه شد و در طی نزدیک به یک دهه، به دلیل روش‌های خاص بازی‌اش بارها مورد نقد قرار گرفته است. توانایی هک او می‌تواند امکان استفاده از برخی قابلیت‌ها را برای دشمنان محدود کند، در حالی که قابلیت نامرئی شدن و توانایی فرار سریع از موقعیت‌های خطرناک نیز منجر به تجربه‌ای ناخوشایند برای بسیاری از بازیکنان در برابر او شده است.

علاوه بر این، Sombra قادر است برای مدت زمان طولانی از تیم خود دور بماند، از خطوط دشمن ظاهر شود، ایجاد اختلال کند و پیش از آنکه حریف قادر به واکنش گردد، از میدان نبرد خارج شود. این مجموعه از قابلیت‌ها موجب شده است تا بلیزارد در سال‌های اخیر چندین بار طراحی او را مورد بازنگری قرار دهد.

کلر در این زمینه توضیح داد که برای بازیکنانی که به دنبال وضعیت Sombra بوده‌اند، احتمالاً واضح است که تیم توسعه مدت‌هاست با چالش‌هایی در رابطه با این شخصیت مواجه بوده است.

او گفت که بلیزارد تاکنون تعدادی بازطراحی مختلف برای این قهرمان انجام داده است، ولی بسیاری از آن‌ها به مشکلات اساسی اولیه بازگشته‌اند.

کلر افزود:

ما چندین بار Sombra را مورد بازطراحی قرار داده‌ایم و تقریباً تمامی این تغییرات حول مسائل مشابهی شکل گرفته‌اند. می‌توان گفت بازی با او لذت‌بخش نیست یا مکانیک‌هایش آزاردهنده هستند. او برخی از گزینه‌ها یا در واقع آزادی عمل بازیکنان را محدود می‌کند.

به‌گفته کلر، یکی از چالش‌های اصلی Sombra این است که توانایی‌های او به‌طور مستقیم بر قابلیت بازیکن حریف برای واکنش تأثیر می‌گذارند. از سوی دیگر، توانایی فرار او نیز می‌تواند شرایط غیردلپذیری ایجاد کند؛ به ویژه زمانی که Sombra پس از ایجاد مزاحمت، با سرعت زیاد از صحنه خارج می‌شود.

نامرئی شدن او نیز مورد دیگری از این مشکل محسوب می‌گردد. Sombra می‌تواند زمان قابل توجهی از یک مسابقه را در حالت نامرئی سپری کند و سپس به طور ناگهانی ظاهر شود و دوباره ناپدید گردد. کلر بر این باور است که هرکدام از این مکانیک‌ها به‌تنهایی لزوماً مشکل بزرگی ایجاد نمی‌کنند، اما سنگینی آن‌ها در یک قهرمان می‌تواند اثرات منفی را چند برابر کند.

او ادامه داد:

شیوه فرار او، در بسیاری از مواقع می‌تواند انجام بازی در برابرش را آزاردهنده کند. اینکه مدام ظاهر و ناپدید شود یا مدت زیادی از مسابقه را به‌صورت نامرئی سپری کند، نیز می‌تواند خسته‌کننده باشد. هیچ‌کدام از این موارد به‌تنهایی لزوماً به عنوان مشکل شناخته نمی‌شوند، اما جمع شدن تعدادی از این مکانیک‌های آزاردهنده در یک شخصیت به‌وضوح مشکل را تشدید می‌کند.

با این حال، مسئله Sombra تنها به تیم حریف محدود نمی‌شود. کلر تأکید کرده که حضور این شخصیت حتی برای هم‌تیمی‌هایش نیز می‌تواند تجربیاتی ناامیدکننده به وجود بیاورد.

برای مثال، تصور کنید تیمی در تلاش است یک Payload را به هدف برساند، اما Sombra به واسطه سبک بازی‌اش در فاصله‌ای دور از سایر اعضای تیم در حال انجام مأموریت‌هایش باشد. در چنین شرایطی، احتمالاً بازیکنان احساس خواهند کرد که یکی از هم‌تیمی‌ها در پیشرفت تیم نقش مثبتی ندارد.

با توجه به این دلایل، تغییر نقش Sombra به Support تنها یک جایگزینی ساده بین کلاس‌های بازی نیست و بلیزارد قصد دارد با این اقدام بخشی از مشکلات قدیمی این شخصیت را حل کند. با این وجود، کلر تأکید می‌کند که تغییرات جدید نباید منجر به از دست رفتن «هویت Sombra» شوند.

او وعده داده که انتقال این قهرمان به نقش Support به معنای حذف ویژگی‌های اصلیش نخواهد بود و تیم توسعه تلاش می‌کند تا عناصری را که باعث شده‌اند او به یکی از چهره‌های مشهور Overwatch تبدیل شود، در طراحی جدیدش حفظ کنند.

در نهایت، بلیزارد در صدد است تا تعادلی میان حفظ هویت Sombra و کاهش مکانیک‌هایی که تجربه ناخوشایند برای بازیکنان ایجاد می‌کنند، بر قرار کند. اینکه این رویکرد چقدر موفق خواهد بود، پس از عرضه تغییرات در فصل ۵ و ارزیابی مستقیم آن‌ها توسط جامعه بازیکنان مشخص خواهد شد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا