بازی و سرگرمی

کارگردان Final Fantasy 7 Revelation درباره تأثیر The Witcher 3 بر فرآیند ساخت این بازی سخن می‌گوید

نائوکی هاماگوچی، کارگردان سه‌گانه بازسازی Final Fantasy 7، المان‌های بی‌نظیر بازی The Witcher 3: Wild Hunt را به‌عنوان یکی از اصلی‌ترین منابع الهام خود در عرصه بازی‌سازی معرفی می‌کند و اذعان دارد که بارها به بررسی چگونگی ادغام جهان‌باز، روایت سینمایی و صحنه‌های تاثیرگذار به این اثر مراجعه کرده است.

در راستای اهداف خود، سه‌گانه بازسازی Final Fantasy 7 از همان ابتدا تلاش کرده تا میان روایت سینمایی، نبردهای پرآب‌ورنگ و دنیای گسترده خود توازن ایجاد کند. اکنون که Square Enix به مراحل نهایی این پروژه نزدیک شده، قسمت سوم و پایانی این سه‌گانه با عنوان Final Fantasy 7 Revelation قرار است این رویکرد را یک پله جلوتر ببرد. به نظر می‌رسد یکی از منابع الهام حیاتی برای سازندگان در دستیابی به این هدف، مجموعه The Witcher و به‌ویژه The Witcher 3: Wild Hunt بوده است.

هاماگوچی در مصاحبه‌ای با GameSpot، در خصوص بازی‌هایی که تاثیر قابل توجهی بر نگرش او نسبت به خلق بازی‌های ویدیویی گذاشته‌اند، صحبت می‌کند. او در این گفت‌وگو به روشنی بیان کرد که بارها به سراغ The Witcher 3 می‌رود تا شیوه‌ای را مرور کند که این اثر میان گیم‌پلی جهان‌باز و سکانس‌های داستانی و سینمایی خود تعادل ایجاد کرده است.

کارگردان در توضیح تاثیر بازی‌های مختلف بر مسیر حرفه‌ای‌اش، ابتدا به Final Fantasy 6 اشاره کرد. این عنوان در دوران کودکی‌اش که به بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند بود، تاثیر عمیق و ماندگاری بر او گذاشت. اما زمانی که به بحث الهام‌گیری به‌عنوان یک بازی‌ساز می‌رسد، هاماگوچی جایگاه خاصی را برای The Witcher 3 قائل است.

او در این‌باره افزود:

زمانی که کودک بودم، تأثیر زیادی از Final Fantasy 6 گرفتم. اما به‌عنوان یک خالق، می‌توانم بگویم که The Witcher 3 به عنوان یک اثر الهام‌بخش در عرصه ساخت بازی برای من بسیار حائز اهمیت است.

هاماگوچی در ادامه به ستایش The Witcher 3 پرداخت و توضیح داد که گاهی تنها برای لذت‌بردن از قابلیت‌ها و ویژگی‌های خاص این عنوان به آن بازمی‌گردد. او بارها تحت تاثیر نحوه‌ی اجرای اجزای مختلف بازی قرار گرفته و به‌راستی The Witcher 3 یکی از آثار مورد علاقه اوست که همواره به آن مراجعه می‌کند.

یکی از نکات جالب توجه برای هاماگوچی، نحوه‌ی هم‌پوشانی جهان‌باز بازی با سکانس‌های داستانی پر از تنش و هیجان است. The Witcher 3 به بازیکن این امکان را می‌دهد تا زمان قابل توجهی را در محیطی وسیع و آزاد بگذراند، اما در لحظات کلیدی داستان، بدون اینکه ساختار جهان‌باز به خطر بیفتد، به رویارویی‌ها و صحنه‌هایی با محوریت روایت و شخصیت‌پردازی کشیده می‌شود.

این ویژگی از زوایای مختلف با رویکرد سه‌گانه بازسازی Final Fantasy 7 در هماهنگی است. عناوین این سری بارها از بازیکن می‌خواهند در محیط‌های مختلف به کاوش پرداخته و در عین حال در لحظات حیاتی داستان، در نبردها و سکانس‌هایی با ساختار سینمایی و تعاملی وارد شوند. بنابراین، بررسی اثراتی چون The Witcher 3 می‌تواند در طراحی چنین لحظاتی برای سازندگان Final Fantasy 7 Revelation یک مزیت قابل توجه به ارمغان آورد.

البته The Witcher 3 تنها منبع الهام هاماگوچی در خلق Final Fantasy 7 Revelation نیست. او در بخشی دیگر از اظهاراتش به مجموعه Horizon ساخته Guerrilla Games اشاره کرد و چشم‌انداز وسیع و جزئیات گرافیکی این آثار را از جمله ویژگی‌های جالب توجهی دانست که بر او تاثیر گذاشته‌اند.

هاماگوچی توضیح داد که از هر دو مجموعه The Witcher و Horizon برای بررسی روش‌هایی بهره‌برداری کرده است که می‌توانند لحظاتی دلپذیر و در عین حال سینمایی برای بازیکنان خلق کنند. هدف او صرفاً ایجاد یک جهان وسیع یا نمایش گرافیک خیره‌کننده نیست، بلکه اینگونه عناصر و جزئیات بصری باید در خدمت لحظاتی قرار بگیرند که از نظر احساسی و روایت نیز برای بازیکن تاثیرگذار بوده و اهمیت داشته باشند.

این موضوع می‌تواند در Final Fantasy 7 Revelation به‌طور خاص اهمیت یابد. قسمت سوم قرار است بزرگ‌ترین جهان‌باز را در میان سه بازی بازسازی‌شده ارائه دهد و بنابراین، نحوه‌ی اتصال بخش‌های آزاد جهان به رویدادهای کلیدی داستان از اهمیت ویژه‌ای برخوردار خواهد بود.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا