کارمندان اخراجشده یوبیسافت، استودیوی توسعه بازی مستقل جدیدی راهاندازی کردند

بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced که در دو هفته اول عرضهاش موفق به فروش بیش از ۳.۵ میلیون نسخه شد و انتظارات سالانه یوبیسافت را پشت سر گذاشت، نتوانست مانع از تعدیل نیروی وسیع در این شرکت شود.
در حین این تصمیم، ۵۱ تن از کارکنان شعبه بارسلونا یوبیسافت اخراج شدند؛ افرادی که برخی از آنها به طور مستقیم در فرآیند توسعه و شکوفایی همین عنوان موفق نقش داشتند.
شعبه بارسلونا یوبیسافت در برابر این رخداد سکوت را برنگزید. این استودیو وقوع اعتصابات را تجربه کرد که هدف آنها لغو این اخراجها، تضمین امنیت شغلی بیشتر و درخواستهای دیگر بود. با اینکه در نهایت تعدیل نیرو متوقف نشد، این پیشامد نمایانگر وضعیت رو به وخامت صنعت بازیسازی و بیتابی بهحق توسعهدهندگان برای به وجود آوردن تغییرات بنیادی است.
اکنون، گروهی از همان کارمندان سابق یوبیسافت بارسلونا به هم پیوستهاند تا استودیوی مستقلی به نام دارک ریچوال (Dark Ritual Studios) را تأسیس کنند. آنها هماکنون مشغول به کار بر روی پروژهای هستند که برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
مایلز کروین (Myles Kerwin)، طراح ارشد مراحل بازی در یوبیسافت بارسلونا، در مصاحبهای با رسانه GamesIndustry.biz، به بررسی عواملی پرداخت که موجب تأسیس این استودیوی مستقل برای این گروه از توسعهدهندگان گردید. او گفت که آنها به دنبال استودیویی بودند که به اندازه کافی کوچک باشد تا بتوانند ایدهها را به سرعت از مرحله تفکر به مرحله اجرا درآورند.
کروین همچنین افزود:
تجربه ما در یوبیسافت بارسلونا و دیگر استودیوها، به باور عمیقمان در این موضوع دامن زد: تولید بازیهای عالی لزوماً نیازی به تیمهای بزرگ ندارد. روند تولید بازیهای AAA به طور چشمگیری پیچیده شده است.
او ادامه داد:
پروژههای بزرگ به ناچار به لایههای مختلفی از هماهنگی نیاز دارند و این موضوع میتواند سرعت تصمیمات خلاقانه را به تأخیر بیاندازد.
او تأکید کرد:
ما در دارک ریچوال رویکرد کاملاً متفاوتی را پیش گرفتهایم؛ تیمی کوچک و با تجربه با مسئولیت خلاقانه و شفاف، که تصمیمگیریها را سریعتر کرده و تمرکز بیشتری بر مهارت و کیفیت هنری به جای ابعاد بزرگ دارد.
این رویکرد در اولین بازی معرفیشده توسط این استودیو، که Puzzle Mage نام دارد، به وضوح خود را نشان میدهد؛ پروژهای که تیم سازنده موفق به تأمین مالی برای تولید آن شده است. این بازی یک ماجراجویی فانتزی و تاریک با نماهای از بالا به پایین و در ژانر اشاره و کلیک است.
به نظر میرسد بازی Puzzle Mage از آثار کلاسیک قدیمی در این سبک الهام گرفته است.
بازیکنان در این بازی در نقش یک کارآموز جوان جادوگری به نام لایرا (Lyra) ایفای نقش میکنند که برای انجام آزمونی باستانی به نام مراسم عروج، به یک برج رمزآلود و پر از جادو میرود. همانطور که نام بازی بیان میکند، معماهای محیطی متعددی برای حل کردن وجود دارد که پیرامون آنها داستانی درباره خودشناسی، میراث نسلهای گذشته و بارهای سنگین قدرت نهفته است.
گیمپلی بازی به شدت به چهار عنصر زمین، آتش، باد و آب وابسته است. اجرای جادوها و افسونها با ترکیب جواهرات عنصری صورت میپذیرد. این بازی شامل بیش از ۵۰ اتاق معمایی است که عبور از هر یک به مجموعهای خاص از جادوها نیاز دارد و در طی مسیر، جادوهای جدیدی در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
دارک ریچوال در حال حاضر درصدد جذب سرمایهگذار جدید نیست؛ تصمیمی که برای یک استودیوی مستقل تازه تأسیس، حرکتی غیرمتعارف به شمار میآید. کروین اظهار داشت که این گروه در حال بررسی این موضوع است که آیا انتشار مستقل بازی استراتژی بهتر خواهد بود یا همکاری با یک ناشر میتواند در درازمدت گزینه مناسبتری باشد.
کروین بر این موضوع تأکید میکند:
استراتژی ما مبتنی بر حفظ تیم کوچک، مقیاس واقعگرایانه پروژهها و کنترل بودجههاست. این رویکرد به ما انعطافپذیری بیشتری میدهد و فشارهای ناشی از پروژههای بسیار بزرگ را کاهش میدهد.
او به این نکته اذعان میکند:
اگرچه صنعت بازی در دوران دشواری به سر میبرد، اما در عین حال شاهد ظهور استودیوهای مستقل زیادی هستیم که با تمرکز بر ساخت بازیهای باکیفیت و با هویت مشخص، موفق به ایجاد کسبوکارهای پایدار شدهاند. این مدل همان چیزی است که ما به دنبالش هستیم.
متأسفانه، پیشبینیهایی وجود دارد مبنی بر اینکه در سال جاری و سالهای آتی، موجهای بیشتری از اخراج و تعدیل نیرو در کل صنعت بازیسازی وقوع خواهد یافت. در یکی از سختترین موارد، ایکس باکس در طول سال مالی ۲۰۲۷، حدود ۳۲۰۰ نفر از تیم توسعهدهندگان خود را کاهش خواهد داد. تقریباً ۱۶۰۰ از این تعدیلها، در همان ابتدای ماه ژوئیه انجام شده است.



