خاتمه عصر: انجمن تولیدکنندگان نقشه Warcraft 3 پس از ۲۷ سال به فعالیت خود پایان میدهد

اگر شما نیز در آن دوران گیمر بودهاید، به احتمال زیاد حداقل یک بار به ویرایشگر جهان در بازی Warcraft 3 سر زدهاید.
در واقع، اجتناب از این بخش تقریباً غیرممکن بود. مشابه با ابزارهای نقشهسازی در بازیهای شوتر اولشخص آن زمان، این قسمت نیز به یک فضایی کاملاً آزاد تبدیل شده بود؛ جایی برای بازیکنان خلاق به منظور پرورش مهارتهای خود و خلق تجربیات منحصربهفرد برای جمعیت وسیع طرفداران این بازی.
با توجه به اینکه داریم درباره سال ۲۰۰۳ صحبت میکنیم، احتمالاً در شروع کار یا در مواجهه با چالشهایی که در ساخت نقشه به آنها برمیخوردید، به فرومهای آنلاین متوسل میشدید. اما اکنون، سالها از آن زمان گذشته است. اینترنت امروزه بیشتر از هر زمان دیگری متمرکز و تحت سلطه شرکتهای بزرگ درآمده و جوامع کوچک گیمرها به آرامی در حال محو شدن در دنیای مجازی هستند.
در این راستا، فروم The Helper که به عنوان یکی از منابع معتبر با بیش از ۱۰۰ هزار موضوع مرتبط با مادهای Warcraft 3 شناخته میشد، در حال تعطیلی است. این خبر نخستین بار توسط نشریه PC Gamer گزارش شد؛ آنها متوجه پست خداحافظی مالک و مدیر این سایت، که با نام کاربری The Helper شناخته میشود، شدند که در تاریخ ۱۲ سپتامبر منتشر شد.
مدیر این فروم در پیامش اشاره کرده که در سالهای اخیر فقط محتواهایی را که به نظرش جالب بوده، بازنشر میکرده و در آن دوران احساس میکرده که روحش سرگردان است. با این حال، او اکنون در حال آغاز یک سفر معنوی شخصی است و به جریانهای مذهبی مسیحی پیوسته است. او در این رابطه نوشت:
در مسیر آینده، دیگر رقابتی بین این سایت و صرف وقت من وجود نخواهد داشت.
این فروم با ۲۷ سال سابقه، مراحل متعددی را تجربه کرده است؛ از یک وبلاگ شخصی گرفته تا یک سایت پشتیبانی غیررسمی برای بلیزارد و نهایتاً به کانونی برای راهنمایی نقشهسازان مشتاق تبدیل شده است. اگرچه به نظر میرسد بخش عمدهای از محتوای آن قبلاً به پلتفرمهای فعالتری منتقل شده، اما کل سایت بهعنوان آرشیوی برای استفاده در آینده در دسترس باقی خواهد ماند.
تاریخ دقیق آفلاین شدن سایت هنوز مشخص نیست، اما مدیر آن تأکید کرده است که این اتفاق در اواخر ماه سپتامبر خواهد افتاد.
واقعیت این است که تب نقشهسازی در Warcraft 3، تقریباً یک دهه است که به شدت افت کرده است. حتی انتشار نسخه Reforged در سال ۲۰۱۹ نیز نتوانست اوضاع را بهبود بخشد؛ یکی از دلایل اصلی این امر، ادعای بلیزارد مبنی بر مالکیت و کپیرایت تمامی محتواهای تولید شده توسط بازیکنان بود تا از تکرار فاجعههایی مانند DOTA و League of Legends جلوگیری کند. با این وضعیت، به طور طبیعی هیچکس تمایلی به تولید محتوایی نداشت که قرار بود به نام یک شرکت دیگر ثبت شود.
حتی با وجود عدم وجود این محدودیتها، واقعیت این است که زمان بسیاری از آن ایام گذشته و افراد به مراحل جدیدی از زندگی خود رسیدهاند. بسیاری از نوابغ نقشهساز آن زمان اکنون در حال توسعه بازیهای بسیار بزرگی هستند. به عنوان مثال، آیسفراگ همچنان رهبری پروژه DOTA 2 را بر عهده دارد و افرادی نظیر پندراگون حالا به عنوان مدیرعامل و از مدیران ارشد شرکت رایت گیمز فعالیت میکنند. بسیاری از آن کاربران به توسعهدهندگان تماموقت تبدیل شدهاند یا به سادگی از این سرگرمی گذشتهاند.
نویسنده مقاله اصلی در نشریه PC Gamer در توصیف احساسات نوستالژیکش چنین مینویسد:
من شخصاً نقشههای زیادی در Warcraft 3 طراحی کردم که همگی به منظور لذت خودم بود. آنجا مکانی بود که اولین داستانهای تخیلیام را نوشتم و شخصیتها و صحنهها را به تصویر کشیدم. من عشق واقعیام به ادبیات و سینما را دقیقاً در همانجا پیدا کردم و این یکی از دلایل اصلی است که امروز به عنوان یک نویسنده در اینجا حضور دارم. اما ۱۴ یا ۱۵ سال است که این ابزار را بهطور جدی باز نکردهام و مطمئناً این واقعیت حتی برای مشتاقترین مادسازهای آن زمان نیز صادق است.




