نینتندو نسبت به مشکلات نرخ فریم بازی Donkey Kong Bananza اطلاع دارد

به زودی نینتندو دومین عنوان انحصاری بزرگ نسل جدید خود را برای Switch 2 با نام Donkey Kong Bananza روانه بازار خواهد کرد. در ابتدای این هفته، تیم توسعهدهنده به این نکته اشاره کرد که پروسه ساخت این بازی بهصورت اولیه، مشابه Mario Kart World، بر روی Switch 1 شروع شده بود.
اما دلیل انتشار این بازی بهصورت انحصاری برای Switch 2 بهجای عرضه بین نسلی چیست؟ در مصاحبهای که با وبسایت اسپانیایی La Vanguardia انجام شد، کازویا تاکاهاشی (Kazuya Takahashi)، کارگردان استودیوی Nintendo EPD، به این سوال پاسخ داد.
او در این خصوص بیان داشت:
در مرحله اول، ما قصد داشتیم حس تداوم و زنجیروار بودن در تخریب محیط را به وجود آوریم و برای تحقق این هدف، به تعداد زیادی از اشیای قابل تخریب نیاز داشتیم. این امکان فقط با استفاده از سختافزار Switch 2 میسر شد؛ زیرا این کنسول توانایی نمایش تعداد بالایی از اشیا، متریالهای مختلف و تخریبهای وسیع در ابعاد بزرگ را به ما فراهم آورد. همچنین ما برای افزایش حس رضایت حاصله از تخریب، تلاشهای زیادی را برای بهبود افکتها، صداها و جلوههای بصری اشیای تخریبشونده به کار بستیم.
سپس، خبرنگار به موضوع کاهش نرخ فریم در پیشنمایش Donkey Kong Bananza اشاره کرد. تاکاهاشی در پاسخ به این موضوع گفت:
چندین عامل متفاوت باید در نظر گرفته شود. اول این که، ما به طور عمدی از افکتهایی نظیر Hit-stop و slow motion برای تأکید بر ضربات و اثرات برخورد استفاده کردهایم. دوم این که، به دلیل بهکارگیری فناوری Voxel، در برخی موارد ممکن است تغییرات گستردهای در محیط و تخریب آن رخ دهد. ما کاملاً آگاهیم که ممکن است در این لحظات، عملکرد بازی کمی تحت تأثیر قرار گیرد. اما، همانطور که اشاره کردید، بازی به طور کلی بهخوبی اجرا میشود و در جاهایی که تغییرات عمدهای در محیط صورت میگیرد، ما سرگرمی و لذت بازی را در اولویت قرار دادهایم.
به نظر میرسد تیم توسعه به این موضوع نگرانی خاصی ندارد. البته جزئیات بیشتری درباره وضعیت نهایی عملکرد بازی و تجربه کلی آن هفته آینده مشخص خواهد شد، چرا که نینتندو برنامه دارد Donkey Kong Bananza را در تاریخ ۱۷ ژوئیه (۲۶ تیر) ارائه کند.



