هنوز موتور گرافیکی برای پروژه PHYSINT کوجیما مشخص نشده است

“`html
هیدئو کوجیما اعلام کرده که علیرغم شروع روند طراحی مدلهای سهبعدی، هنوز موتور گرافیکی مورد استفاده در پروژه PHYSINT مشخص نگشته است.
ماه سپتامبر برای هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions پر از وقایع مهم بود. پس از تصمیم سونی به توقف حمایت مالی از پروژه PHYSINT، این بازی بهصورت مشترک در همکاری با ایکس باکس ادامه خواهد یافت. پروژه PHYSINT که توسط بسیاری بهعنوان ادامه معنوی مجموعه Metal Gear شناخته میشود، اکنون به مرحله جدیدی از توسعه پا گذاشته است.
با وجود اینکه پروژه از یکی از بزرگترین چالشهای خود عبور کرده، اما بخشهای مهمی از فرآیند ساخت آن هنوز در حال پیشرفتاند. کوجیما در گفتوگویی با واشنگتن پست بیان داشت که تیم توسعه دهنده هنوز به تصمیم نهایی در مورد موتور بازی ساز نرسیده و در حال بررسی گزینههای مختلفی هستند. با این حال، زمینههای اولیۀ مربوط به سبک بازی و داستان شکلگرفته و مراحل ابتدایی طراحی مدلهای سهبعدی در حال انجام است. همچنین فرایند اسکن بازیگران پروژه نیز در حال تطابق است و کوجیما تأکید کرده که روند تولید PHYSINT بهخوبی در حال پیشرفت است.
در کنار تغییر ناشر، PHYSINT در تاریخ ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۶ شهریور ۱۴۰۵) در رویداد ایکس باکس Tokyo Game Show حضوری غیرمنتظره داشت. کوجیما در این مراسم بهطور رسمی اعلام کرد که بیل اسکارسگارد مسئولیت نقش اصلی بازی را بر عهده خواهد داشت و همچنین یک پوستر جدید از بازی معرفی شد.
“`




