رئیس پیشین Bethesda به شدت با نام بازی Prey مخالف بود

در دنیای بازیهای ویدیویی، فرآیند نام برای یک عنوان تازه میتواند به اندازه طراحی گیمپلی، چالشهای خاص خود را به همراه داشته باشد. یکی از مسائل جنجالی در این زمینه به بازی Prey سال ۲۰۱۷ بازمیگردد که باوجود تفاوتهای بنیادین خود با نسخهی اصلی، همان عنوان را حفظ کرد؛ این با مخالفت شدید یکی از شخصیتهای کلیدی Bethesda همراه بود.
با اینکه نسخه ۲۰۱۷ بازی Prey هیچ گونه ارتباطی با نسخه اصلی سال ۲۰۰۶ یا دنبالهی ملغی آن نداشت، این عنوان با مخالفت جدی Pete Hines، رئیس سابق بخش بازاریابی Bethesda مواجه شد.
او در گفتوگویی با dbltap تأکید کرد که برای منع استفاده از این نام، تلاشهای زیادی انجام داده و حتی این موضوع باعث نارضایتی برخی افراد در داخل شرکت شده است. طبق گفتههای هینز، تیم برند، روابط عمومی و جامعه نیز نگران بودند که نام Prey به زمان بیشتری برای توضیح نسخۀ بازی نیاز داشته باشد تا اینکه خود بازی معرفی شود. با وجود این مخالفتها، نهایتاً تصمیم به استفاده از عنوان Prey اتخاذ شد.
رافائل کولانتینیو (Raphael Colantonio)، کارگردان بازی، در مصاحبهای با GameSpot توضیح داد که این نام به دلیل ارتباط مفهومیاش با نسخههای قدیمیتر منطقی به نظر میرسیده و از نظر تماتیک با فضای بازی سازگاری داشته است.
او همچنین افزود که نام Prey هم از لحاظ آوایی جالب است و هم با تصور عمومی مرتبط با بازیهای اولشخص فضایی همخوانی دارد. نسخه دوم بازی Prey که توسط Human Head Studios در حال توسعه بود، در سال ۲۰۱۴ لغو شد و نسخه نخست این بازی نیز در سال ۲۰۰۶ برای پلتفورمهای PC و Xbox 360 معرفی گردید.
Pete Hines پس از خرید شرکت مادر Bethesda یعنی ZeniMax توسط مایکروسافت، از سمت خود کنارهگیری کرده و اکنون به دوران بازنشستگی خود وارد شده است.




