سازنده Counter-Strike از ترک Valve ابراز ندامت نمود

مین لی (Minh Le)، یکی از بنیانگذاران Counter-Strike، در یک گفتوگوی اخیر ابراز کرد که از تصمیمش برای ترک Valve کمی پشیمان است؛ ی که او را از بهرهمندی از موفقیتهای مالی بزرگی که این مجموعه در سالهای آینده کسب کرد، دور کرد.
لی در مصاحبه با مجله Edge توضیح داد که اگرچه Counter-Strike در زمان انتشار به شدت محبوب بود، اما هیچکس پیشبینی نمیکرد که این عنوان به یکی از سودآورترین بازیهای تاریخ صنعت گیم تبدیل شود. او به این نکته اشاره کرده که بسیاری از همکاران قبلیاش در Valve که همچنان با آنها در ارتباط است، امروز از نظر مالی در وضعیت بسیار خوبی قرار دارند و این حقیقت گاهی او را به تفکر وا میدارد.
مین لی و جس کلیف (Jesse Cliffe) در اوایل دهه ۲۰۰۰ به استخدام Valve درآمدند. آنها مأمور شده بودند بر روی Counter-Strike، که در آن زمان یک ماد محبوب برای Half-Life بود، کار کنند. پس از گذشت چند سال و تثبیت جایگاه بازی، لی احساس کرد Counter-Strike برای مدت زمان طولانی دستخوش تحولی اساسی نشده و به دنبال تجربهای تازه در زندگی حرفهای خود بود.
لی در خصوص جدایی خود گفت:
اگر بگویم پشیمان نیستم، این یک دروغ است. وقتی با دوستان قدیمیم در Valve صحبت میکنم، متوجه میشوم که آنها به شدت از نظر مالی تأمین شدهاند. اگر من هم در آنجا باقی مانده بودم، احتمالاً اکنون بازنشسته بودم.
او اشاره کرد که Valve به او پیشنهاد همکاری در پروژه Counter-Strike: Source را داده بود، اما این پروژه فقط بر بهبود گرافیک تمرکز داشت و تغییری در ساختار پایه بازی ایجاد نمیکرد. لی تمایل داشت بر روی یک عنوان کاملاً جدید کار کند؛ موضوعی که در نهایت به جدایی دوستانه او از Valve انجامید، همزمان با گفتوگو با Gabe Newell و دیگر مدیران ارشد این شرکت. بعدها او در توسعه بازی Rust و در ادامه در استودیوی Pearl Abyss، سازنده Black Desert Online، فعالیت نمود.
لی در پایان اظهار داشت که اگر در Valve باقی میماند، احتمالاً اکنون بازنشسته بود. اما او سبک دیگری را داشته است. به گفته او، هرچند این مسیر چالشبرانگیزتر بوده، اما از جنبههای رشد حرفهای و شخصی، تجربهای باارزشتر برایش به ارمغان آورده است؛ این مسیر او را با بخشهایی از صنعت بازی آشنا ساخت که اگر در Valve مانده بود، هرگز با آنها برخورد نمیکرد.




