بازی و سرگرمی

تیم سوئینی: استفاده از هوش مصنوعی می‌توانست جان تازه‌ای به Destiny 2 ببخشد

مدیرعامل اپیک گیمز بر این باور است که هوش مصنوعی قادر بود تا یک تحول مثبت در Destiny 2 ایجاد کرده و باعث ادامه موفقیت این نوع بازی‌ها می‌شد.

همان‌طور که در موارد بسیاری از مسائل دیگر نیز مشاهده می‌شود، نمی‌توان فقط به یک عامل خاص به‌عنوان دلیل کاهش محبوبیت Destiny 2 اشاره کرد. این بازی که به‌عنوان یکی از نمادهای ماندگار شوترهای آنلاین اول‌شخص شناخته می‌شد، به تدریج با افت استقبال روبه‌رو گردید. اما تیم سوئینی که مدیرعامل اپیک گیمز است، بر این باور است که یکی از مشکلات اساسی این مسأله به کم‌کاری استودیوی بانجی و شرکت سونی در استفاده از هوش مصنوعی مولد بازمی‌گردد.

استین وود از وب‌سایت +GamesRadar، دلایل دیگری برای مشکلات موجود در Destiny 2 ارائه می‌دهد. وی به تغییرات سیستمی که نتوانست نظر مثبت مخاطبان را جلب کند، داستان‌های پایانی ناپایدار و همچنین دوره‌های طولانی کمبود محتوای جدید اشاره کرده و این‌ها را به‌عنوان مشکلات عمده اخیر برمی‌شمارد. افزون بر این به نظر می‌رسد که بانجی بیشتر تمرکز و منابع خود را به سوی پروژه Marathon معطوف کرده و این موضوع باعث کمبود منابع برای تولید محتوای تازه برای Destiny 2 شده است. اما طبق گفته یک منبع آگاه، تمامی عواملی که بر این مسائل تأثیر گذاشته‌اند، فراتر از آنچه گفته شد نیز هستند.

این منبع ناشناس توضیح می‌دهد که Destiny 2 در طی زمان فعالیت خود فقط در معدود موارد سودآوری تجربه کرده است. او به این نکته اشاره دارد که علت اصلی این مشکل، حجم وسیع محتوایی است که مداوماً باید تولید می‌شد، چرا که در غیر این صورت بازیکنان به کمبود محتوا واکنش منفی نشان می‌دادند. این منبع همچنین بیان کرده است که حتی زمانی که بازی به سوددهی می‌رسید، هزینه‌های اضافی به‌طور نامناسبی از سوی مدیران وقت صرف می‌شد و بودجه صرف پروژه‌های آزمایشی گوناگون یا تصمیمات بحث‌برانگیز مانند هزینه کردن ده‌ها میلیون دلار برای ساخت یک ساختمان مرکزی جدید که از نظر او ضرورتی نداشت، می‌گردید.

تیم سوئینی به این گزارش در شبکه اجتماعی ایکس واکنش نشان داده و نوشت:

اگر فناوری‌ای وجود داشت که بتواند بر مشکلات فائق آید، آنگاه بازی‌هایی مثل Destiny می‌توانستند به مسیر رشد و موفقیت خود ادامه دهند.

تیم سوئینی، که به مدت سال‌ها نظرات خود را به‌طور مستقیم در زمینه‌های مختلف مطرح کرده، هرچند ممکن است به‌عنوان حامی همیشگی هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی تلقی نشود، اما همواره توسعه‌دهندگان و ناشران را ترغیب کرده که این فناوری را به‌عنوان جزئی جدایی‌ناپذیر از آینده صنعت بپذیرند. او پیش از این نیز به خط مشی شرکت Valve در رابطه با نمایش برچسب‌های افشای استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها انتقادی جدی وارد کرده و اظهار داشته که چنین اقدامی از سوی Valve بسیار غیرمؤثر است و این برچسب‌ها شانس موفقیت بازی‌سازان را به شکل قابل توجهی کاهش می‌دهد.

به‌طور کلی، نمی‌توان از پست کوتاه سوئینی در ایکس نسبت به Destiny 2 نتیجه‌گیری‌های قطعی به عمل آورد. ممکن است سوئینی به ارائه سرعت بیشتر در فرآیند توسعه بازی‌ها با کمک هوش مصنوعی مولد اشاره داشته باشد، نه کاربرد آن در تولید مستقیم محتوا. این تفاوت در استفاده از هوش مصنوعی، هسته اصلی مسائلی است که امروزه پیرامون جایگاه این فناوری در صنعت بازی‌سازی مطرح می‌شود؛ اینکه آیا این فناوری باید نقشی در فرآیند ساخت بازی‌ها ایفا کند و در صورت مثبت بودن پاسخ، این نقش باید تا چه حد و در کدام بخش‌ها باشد.

مقالات مرتبط

دکمه بازگشت به بالا